Creerò asset di gioco di navi spaziali, astronavi, veicoli spaziali, starship 3d

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Sheriff modeler
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Hai bisogno di una nave spaziale 3D personalizzata per il tuo gioco o progetto?

Creerò una nave spaziale, astronave, veicolo spaziale o starship 3D personalizzata basata sul tuo concept, schizzo, immagini di riferimento o direzione creativa.

Sono specializzato in modellazione 3D di superfici dure sci-fi e posso creare veicoli spaziali dettagliati progettati per giochi, cinematiche, animazioni, rendering e altri progetti digitali.


Cosa posso creare

  • Nave spaziale
  • Astro nave sci-fi
  • Veicolo spaziale
  • Starship
  • Fighter ship
  • Nave militare
  • Nave capitale
  • Veicoli sci-fi
  • Asset spaziali pronti per il gioco
  • Modelli 3D di superfici dure


 Adatto per

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Giochi per PC
  • Giochi mobile
  • Cinematiche
  • Animazioni
  • VR/AR
  • Rendering 3D
  • Visualizzazione di concept


Possibili consegne

  • Modello high-poly o low-poly
  • Topologia pronta per il gioco
  • UV mapping
  • Texturing PBR
  • Colore di base
  • Roughness
  • Metallic
  • Normal Map
  • Mappe emissive
  • Set di texture multiple
  • FBX / OBJ / GLB e altri formati


Hai un concept di nave spaziale in mente? Inviami il tuo riferimento e i dettagli del progetto, e ti aiuterò a trasformarlo in un asset 3D.



Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Sheriff modeler

3d modeling expert

  • DaColombia
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
Hi, I’m Sheriff, a 3D artist specializing in 3D modeling, game assets, hard-surface modeling, product modeling, and 3D visualization. I create clean, detailed, and game-ready 3D models based on your concepts, references, sketches, or existing designs. I can work on characters, props, weapons, vehicles, sci-fi assets, mechanical models, and custom 3D objects. My services can include UV mapping, texturing, PBR materials, optimization, and export-ready files depending on your project requirements. I focus on understanding your reference and delivering a model that fits your intended use,

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