Ottimizzerò avatar per webbrowser, rig3d per livelink, inword tts, arkit52, threejs glb


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Buongiorno
Se sei stanco di avere errori di scheletro/ossa/rigging, problemi di peso di pittura, facciali o blendshape, sei nel posto giusto per farlo sistemare.
Sono qui per aiutare i miei clienti con il loro avatar 3D che sia che tu voglia riparare, rifare il rig, modificare o creare un modello e rigging da zero
I miei avatar sono pronti per essere usati in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, video di animazione, giochi e ottimizzazioni per il web e altro ancora.
Il rigging dell'avatar includerà le seguenti forme con nomi precisi per far funzionare la classe talkinghead
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Espressioni facciali (ARKit Standard)
Al minimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(È preferibile un set completo di 52 forme ARKit per un'alta fedeltà emotiva)
Rigga qualsiasi modello 3D (corpo + volto)
Correggi rig rotti, ossa e pesi
Aggiungi un pittura di peso pulita e liscia
Converti i modelli in MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Crea e applica blendshape ARKit per il tracking facciale
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