Genererò, remeshare e texturizzare modelli 3d ai per giochi o stampa


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Gli strumenti di AI possono generare mesh 3D rapidamente, ma l'output grezzo spesso presenta geometrie dense, topologie disordinate e UV rotti. Questo servizio offre pulizia tecnica, ottimizzazione e texturing per rendere modelli generati dall'AI o immagini di riferimento utilizzabili per motori in tempo reale, rendering o stampa 3D.
Prendo mesh AI grezze o riferimenti visivi e li trasformo in asset 3D puliti e pronti per la produzione, con conteggio di poligoni ottimizzato e bake di materiali PBR corretti.
Le cose che faccio:
- Retopology & Remeshing: Trasformare mesh AI pesanti e ad alto poligono in topologia pulita con quad/tris.
- UV Unwrapping: Creare mappe UV senza sovrapposizioni, ottimizzate per uno spazio texture efficiente.
- Texture Baking: Trasferire dettagli da modelli ad alto poligono a mesh a basso poligono, bake di mappe Diffuse, Normal, Roughness, Metallic e AO fino a 4K.
- Conversione formato & Ottimizzazione: Preparare file di esportazione puliti (FBX, OBJ, GLTF, Blend) per Unreal Engine, Unity, Blender o slicer.
- Modellazione da riferimento: Ricostruire asset da immagini 2D o concetti quando l'output diretto di mesh AI non basta.
Consegne:
- Mesh pulito a basso o medio poligono con anelli di bordo corretti.
- Set completo di mappe texture PBR (fino a 4K).
- File sorgente e richieste
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaTurchia
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- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Turco, Inglese
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