Realizzerò la modellazione, correzione e ottimizzazione del rig di un personaggio 3d per daz3d cc4 cc5 iclone metahuman Unity

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Ethan Mitchell
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Informazioni su questo servizio

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Hai un personaggio 3D che necessita di modellazione professionale, rigging, correzione o ottimizzazione?


Ti aiuterò a creare o migliorare un personaggio 3D pulito, funzionale e pronto per la produzione, adatto a giochi, animazioni, cinematica e progetti in tempo reale.


I miei servizi includono:

  • modellazione e configurazione del personaggio 3D
  • rigging del personaggio e configurazione dello scheletro
  • correzione e ottimizzazione del rig
  • skin e pesatura
  • rigging facciale e blendshapes
  • lip sync ed espressioni facciali
  • configurazione del personaggio CC4 e CC5
  • conversione e rigging del personaggio iClone
  • configurazione del personaggio MetaHuman
  • ottimizzazione del personaggio per il gioco
  • retargeting e setup per l'animazione
  • correzioni e pulizia del personaggio


Software & Piattaforme:

Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4/5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine e Unity.


Ciò che riceverai:

  • file del personaggio puliti e organizzati
  • rig correttamente pesato e testato
  • FBX, OBJ o altri formati richiesti
  • file pronti per il gioco o l'animazione
  • comunicazione professionale e supporto


Ogni personaggio ha esigenze diverse, quindi ti prego di inviarmi i tuoi file, riferimenti e piattaforma di destinazione prima di ordinare.

Portiamo in vita il tuo personaggio!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ethan Mitchell

3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars

  • DaSpagna
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.

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