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Ottimizzerò rig di modellazione 3D di personaggi, sims 4, sims 5, maya, cc4, cc5, Unreal Engine


Ethan Mitchell
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Realizzerò un modello personalizzato di personaggio 3D? Creo capi di abbigliamento di alta qualità e outfit completi per DAZ Studio, Character Creator, iClone e Blender.
Cosa offro
- Modellazione di abbigliamento personalizzato e adattamento del personaggio
- Topologia e UV puliti
- Materiali di base e file di esportazione
- Rigging e skinning
- Camice, pantaloni, giacche, vestiti, cappotti, guanti e accessori
Extra
- Texture personalizzate e materiali PBR
- Fisica dei tessuti
- Abbigliamento/accessori extra
- File ZPRJ o BLEND modificabili
- Requisiti tecnici speciali
Contattami prima di ordinare con i tuoi riferimenti, il personaggio, il software/versione e i file richiesti. Per abbigliamento riggato, potrei aver bisogno di rivedere prima il tuo personaggio e il rig.
I requisiti personalizzati possono essere gestiti tramite un'offerta personalizzata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Ethan Mitchell
3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars
- DaSpagna
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.
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