Ottimizzerò rig di modellazione 3D di personaggi, sims 4, sims 5, maya, cc4, cc5, Unreal Engine

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Ethan Mitchell
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Realizzerò un modello personalizzato di personaggio 3D? Creo capi di abbigliamento di alta qualità e outfit completi per DAZ Studio, Character Creator, iClone e Blender.


Cosa offro

  1. Modellazione di abbigliamento personalizzato e adattamento del personaggio
  2. Topologia e UV puliti
  3. Materiali di base e file di esportazione
  4. Rigging e skinning
  5. Camice, pantaloni, giacche, vestiti, cappotti, guanti e accessori

Extra

  1. Texture personalizzate e materiali PBR
  2. Fisica dei tessuti
  3. Abbigliamento/accessori extra
  4. File ZPRJ o BLEND modificabili
  5. Requisiti tecnici speciali


Contattami prima di ordinare con i tuoi riferimenti, il personaggio, il software/versione e i file richiesti. Per abbigliamento riggato, potrei aver bisogno di rivedere prima il tuo personaggio e il rig.

I requisiti personalizzati possono essere gestiti tramite un'offerta personalizzata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ethan Mitchell

3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars

  • DaSpagna
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.

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