Creerò modelli di ambienti 3D e prop di alta qualità

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Shrutika
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Dai vita alle tue idee con modellazione di ambienti 3D e prop di alta qualità per giochi, cinematica, visualizzazione di prodotti e progetti architettonici.

Sono specializzato nella creazione di asset 3D pronti per il gioco con topologia pulita, mesh ottimizzate, UV professionali e texture realistiche PBR. Che tu abbia bisogno di un singolo prop, di una collezione di asset o di un ambiente completo, consegno modelli ottimizzati per Unreal Engine, Unity e altri workflow 3D.

Cosa Offro

  • Modellazione di ambienti 3D
  • Modellazione di prop e hard surface
  • Asset pronti per il gioco
  • UV unwrapping
  • Texturing PBR
  • Modelli Low Poly e High Poly
  • Asset compatibili con Unreal Engine e Unity
  • File sorgente inclusi

Software che utilizzo

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

Perché scegliermi?

  • Modelli di alta qualità, pronti per la produzione
  • Topologia pulita e geometria ottimizzata
  • Comunicazione rapida e consegna puntuale
  • Attenzione ai dettagli
  • La soddisfazione del cliente è la mia priorità

Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del tuo progetto e garantire i migliori risultati.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Shrutika

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

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