Farò rigging 3d professionale in maya o blender

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Shubham Bisht
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Personaggi che si muovono. controlli che funzionano. rig che sembrano vivi.


Il rigging è una delle parti più lunghe e richiede molta abilità della produzione 3D. Se fatto bene, dà vita al tuo personaggio. Mentre ti concentri su modellazione, illuminazione e rendering, io mi occuperò del rigging in modo che il tuo personaggio si muova in modo naturale e realistico.



Come rigger e animatore con più di 5 anni di esperienza, capisco esattamente quanto sia importante un rig adeguato perché anche io animationo. Non mi limito a riggare; riggo nel modo giusto, assicurandomi che il tuo personaggio sia pronto a dare vita al tuo progetto.


Se lavori in Unreal Engine e vuoi animare il tuo MetaHuman in Maya, posso riggare il corpo in modo che le sue animazioni si sincronizzino perfettamente con Unreal Engine.


Sia che sia per giochi, film o animazione, ti fornirò un rig pulito, funzionale e pronto per l'animazione, così potrai concentrarti sulle parti che ami di più.

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Shubham Bisht

Quality Animation is my Mantra

5,0(2)
  • DaIndia
  • Membro danov 2022
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Characters that move. Stories that hit. Animation that feels alive. I bring 3D characters to life with natural, expressive motion. From short clips to game characters or promos, I make every move count. Polished, professional results delivered fast, with clear communication—no confusion, no delays. Let’s make your characters come alive and create animation that truly connects with your audience—send me a message to get started.

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