Creerò asset 3D gameready con topology pulita, bake, uv

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Shurys
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Benvenuto nel mio servizio professionale di creazione di arte e asset 3D per giochi!


Se cerchi modelli 3D ottimizzati, di alta qualità e pronti per il motore di gioco, sono un artista 3D con 1,5 anni di esperienza, attualmente in fase di transizione verso un livello intermedio. Ho accumulato oltre 1.370 ore in Blender e ho esperienza commerciale lavorando in uno studio di giochi. 


Il mio stack tecnologico:

  1. Blender (modellazione avanzata, layout e ottimizzazione)
  2. Substance Painter (texturing realistico PBR e dipinto a mano)
  3. Marmoset Toolbag 5 (baking impeccabile e rendering di alta qualità)


Cosa posso fare per il tuo progetto:

  • Workflow da high poly a low poly e baking pulito
  • Geometria ottimizzata low-poly e topology pulita (perfetta per motori di gioco)
  • Texturing avanzato PBR e normal map di alta qualità
  • UV mapping efficiente (massima densità di texel e packing compatto)
  • Stile di texture dipinte a mano (asset stilizzati)


La mia specializzazione:

Mi concentro principalmente su asset in prima persona e attrezzature tattiche/militari molto dettagliate, tra cui:

<p assi tattici e machete, mirini per armi, binocoli, fiaschette, coltelli da combattimento e attrezzature militari. Ho anche molta esperienza nella creazione di mobili e oggetti d'interno.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Shurys

3D modeling

  • DaUcraina
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

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