Svilupperò meccaniche di gameplay in Unreal Engine con cpp e blueprints


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Implemento funzionalità di gameplay in Unreal Engine secondo le tue specifiche, in C++, Blueprints o entrambi.
Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 7 anni di esperienza nello sviluppo software professionale, 5 dei quali nei giochi. Il lavoro che ho pubblicato include logiche di inizio e fine gara, sistemi shooter, oggetti interattivi del mondo e logiche di gameplay multiplayer pronte per il multiplayer. Prima dei giochi ho passato due anni in ingegneria dei sistemi, quindi tengo molto ad architettura e prestazioni, non solo a farlo funzionare.
COSA POSSO COSTRUIRE
Sistemi di inventario, pickup e interazione.
Abilità del personaggio, logiche di tiro e combattimento.
Sistemi di corsa, punteggio, timer e obiettivi.
Salvataggio e caricamento, e progression del giocatore.
Logica replicabile pronta per multiplayer.
Integrazione nel tuo codice esistente senza romperlo.
Otterrai codice pulito con commenti che segue l’architettura del tuo progetto, più i file sorgente.
Invia per favore la tua specifica o una breve descrizione prima di ordinare così posso darti una stima onesta.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DaArmenia
- Membro damar 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Armeno, Inglese, Russo
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare all’interno del mio progetto Unreal esistente?
Sì. Ho trascorso cinque anni ad estendere basi di codice commerciali esistenti. Seguò le convenzioni del tuo progetto e consegno su un ramo separato in modo che nulla si rompa.
Scrivi la logica in C++ o Blueprints?
Qualsiasi cosa si adatti al tuo progetto. Di solito metto i sistemi core in C++ per performance ed espongo parametri configurabili ai Blueprints così i tuoi progettisti possono iterare senza toccare il codice.

