Svilupperò meccaniche di gameplay in Unreal Engine con cpp e blueprints

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Shushanik
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Implemento funzionalità di gameplay in Unreal Engine secondo le tue specifiche, in C++, Blueprints o entrambi.


Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 7 anni di esperienza nello sviluppo software professionale, 5 dei quali nei giochi. Il lavoro che ho pubblicato include logiche di inizio e fine gara, sistemi shooter, oggetti interattivi del mondo e logiche di gameplay multiplayer pronte per il multiplayer. Prima dei giochi ho passato due anni in ingegneria dei sistemi, quindi tengo molto ad architettura e prestazioni, non solo a farlo funzionare.


COSA POSSO COSTRUIRE


Sistemi di inventario, pickup e interazione.

Abilità del personaggio, logiche di tiro e combattimento.

Sistemi di corsa, punteggio, timer e obiettivi.

Salvataggio e caricamento, e progression del giocatore.

Logica replicabile pronta per multiplayer.

Integrazione nel tuo codice esistente senza romperlo.


Otterrai codice pulito con commenti che segue l’architettura del tuo progetto, più i file sorgente.


Invia per favore la tua specifica o una breve descrizione prima di ordinare così posso darti una stima onesta.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DaArmenia
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Armeno, Inglese, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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