Creerò animazioni UI fluide per il tuo gioco in Unreal Engine

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Shushanik
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Una buona UI sembra viva. Creo le transizioni, gli stati hover e le animazioni di feedback che fanno sentire l’interfaccia reattiva invece che statica.


Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 5 anni di esperienza in giochi commerciali. Ho animato l’intera UI di tre titoli già rilasciati: un gioco open world, uno sparatutto e un racing game. Tutto è costruito pensando alle prestazioni, guidato tramite UMG e C++, così non ti farà pesare il frame time.


COSA OTTieni


Transizioni da schermo a schermo.

Animazioni di show e hide per pannelli, popup e elementi HUD.

Stati hover, focus, press e disabled, compatibili con gamepad.

Animazioni idle e di attenzione in loop.

File sorgente dei widget con ogni animazione modificabile dal tuo team.


Lavoro con Unreal Engine 4 e 5, con Common UI e UMG.


Dimmi per favore quale versione di Unreal Engine usi e invia un clip di riferimento del feel che vuoi prima di ordinare.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DaArmenia
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Armeno, Inglese, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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