Creerò animazioni UI fluide per il tuo gioco in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Una buona UI sembra viva. Creo le transizioni, gli stati hover e le animazioni di feedback che fanno sentire l’interfaccia reattiva invece che statica.
Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 5 anni di esperienza in giochi commerciali. Ho animato l’intera UI di tre titoli già rilasciati: un gioco open world, uno sparatutto e un racing game. Tutto è costruito pensando alle prestazioni, guidato tramite UMG e C++, così non ti farà pesare il frame time.
COSA OTTieni
Transizioni da schermo a schermo.
Animazioni di show e hide per pannelli, popup e elementi HUD.
Stati hover, focus, press e disabled, compatibili con gamepad.
Animazioni idle e di attenzione in loop.
File sorgente dei widget con ogni animazione modificabile dal tuo team.
Lavoro con Unreal Engine 4 e 5, con Common UI e UMG.
Dimmi per favore quale versione di Unreal Engine usi e invia un clip di riferimento del feel che vuoi prima di ordinare.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DaArmenia
- Membro damar 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Armeno, Inglese, Russo
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Le animazioni faranno lampeggiare il frame rate?
No. Uso tracciati di animazione UMG e transizioni guidate da C++, evito logica per tick e mantengo sotto controllo l’invalidazione. Ho ottimizzato il rendering di un titolo open world rilasciato, quindi le prestazioni fanno parte del mio modo di lavorare.
Puoi animare l’UI che ho già costruito?
Sì, è la situazione più comune. Inviami i tuoi widget esistenti e aggiungo le animazioni al loro interno, così niente nel layout o nella logica deve cambiare.

