Correggerò i bug e ottimizzerò le prestazioni nel tuo progetto Unreal Engine

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Shushanik
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Frame drop, scatti, crash o un bug che nessuno del tuo team riesce a riprodurre. È quello che faccio.


Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 7 anni di sviluppo software professionale, 5 dei quali nei giochi. Ho ottimizzato la pipeline di rendering di un titolo open world commerciale e ho ridotto in modo misurabile la latenza dei frame. Prima di passare ai giochi ho trascorso due anni a scrivere sistemi di test e verifica automatizzati. Profile passato e non si improvvisa mai.


COSA OTTIENI


Profilazione con Unreal Insights e comandi di stato per trovare il vero collo di bottiglia.

Ottimizzazione rendering, UI e draw call.

Correzione di crash e bug di gameplay con spiegazione della causa radice.

Numeri prima/dopo così puoi vedere cosa è cambiato.

Un breve rapporto scritto di tutto ciò che è stato sistemato.


Lavoro con Unreal Engine 4 e 5, in C++ e Blueprints.


Condividi l'accesso al repository e una descrizione del problema prima di ordinare, così posso confermare l'ambito e darti una stima onesta.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • DaArmenia
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Armeno, Inglese, Russo
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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