Correggerò i bug e ottimizzerò le prestazioni nel tuo progetto Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Frame drop, scatti, crash o un bug che nessuno del tuo team riesce a riprodurre. È quello che faccio.
Sono uno sviluppatore C++ / Unreal Engine con 7 anni di sviluppo software professionale, 5 dei quali nei giochi. Ho ottimizzato la pipeline di rendering di un titolo open world commerciale e ho ridotto in modo misurabile la latenza dei frame. Prima di passare ai giochi ho trascorso due anni a scrivere sistemi di test e verifica automatizzati. Profile passato e non si improvvisa mai.
COSA OTTIENI
Profilazione con Unreal Insights e comandi di stato per trovare il vero collo di bottiglia.
Ottimizzazione rendering, UI e draw call.
Correzione di crash e bug di gameplay con spiegazione della causa radice.
Numeri prima/dopo così puoi vedere cosa è cambiato.
Un breve rapporto scritto di tutto ciò che è stato sistemato.
Lavoro con Unreal Engine 4 e 5, in C++ e Blueprints.
Condividi l'accesso al repository e una descrizione del problema prima di ordinare, così posso confermare l'ambito e darti una stima onesta.
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Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DaArmenia
- Membro damar 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Armeno, Inglese, Russo
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornite supporto post-consegna?
Sì! Tutti i pacchetti includono 15 giorni di supporto per la correzione dei bug.
Puoi lavorare con codebase esistenti?
Assolutamente. Documenterò tutte le modifiche e ottimizzerò i sistemi legacy.
Qual è la tua politica di revisione?
Le revisioni variano a seconda del pacchetto (consulta i prezzi). Revisioni aggiuntive a 20 dollari/ora.
Con quali versioni di Unreal Engine lavori?
Unreal Engine 4 e 5, sia in C++ che in Blueprints. Ho rilasciato progetti commerciali su UE5 e lavoro quotidianamente con Common UI, UMG e MVVM.

