Creerò armi e modelli 3d low poly di alta qualità


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Asset 3D low-poly ottimizzati
Creo modelli low-poly ad alte prestazioni, pronti per il gioco, usando Maya, Z-Brush e Substance Painter. Perfetti per Unity, Unreal Engine e giochi mobile.
Cosa ottieni:
Geometria pulita: mesh low-poly ottimizzate per le prestazioni.
Texturing professionale: mappe PBR (Albedo, Normal, Roughness) tramite Substance Painter.
Dettagli cotti: bake di alta a bassa poligonatura per un aspetto di alta qualità a basso costo.
Pronto all'uso: completamente UV-mappato e esportato in formato FBX/OBJ.
Scrivimi prima con i tuoi riferimenti per iniziare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ayat Ahmed Siam
3D Animation Designer
- DaBangladesh
- Membro dalug 2023
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Le armi sono pronte per l'animazione?
Sì. Fornisco topologia pulita con parti mobili (gancio, caricatore, otturatore) come oggetti separati per facilitare rigging e animazioni.
2. Qual è il conteggio medio di poligoni?
Dipende dal progetto. Ottimizzo tutti i modelli per essere "pronti per il gioco," generalmente tra 3k e 15k tris, a seconda della complessità dell'arma.
3. Fornisci bake da high a low poly?
Sì. Uso ZBrush per dettagli high-poly e li bakkio sulla mesh low-poly per un aspetto realistico e di alta qualità senza perdita di prestazioni.
4. In quali formati di file consegni?
La consegna standard include FBX e OBJ. Posso anche fornire il file sorgente Maya o il progetto Substance Painter se richiesto.
5. Puoi lavorare da un concept o schizzo specifico?
Assolutamente. Forniscimi le tue immagini di riferimento o concept art, e farò corrispondere proporzioni e stile esattamente.
