Svilupperò sistemi di gameplay in unreal usando cpp o blueprints


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un programmatore di gameplay che possa costruire sistemi pronti per la produzione in Unreal Engine 5?
Sono un Senior Gameplay Programmer con circa 5 anni di esperienza professionale nello sviluppo di sistemi di gameplay, funzionalità multiplayer, comportamenti guidati dall'AI, sistemi di animazione, strumenti e applicazioni di Unreal Engine su larga scala.
Lavoro principalmente con Unreal Engine 5 e C++, concentrandomi su soluzioni scalabili e manutenibili piuttosto che su prototipi rapidi che poi diventano impossibili da estendere.
Perché lavorare con me?
- Sviluppatore Unreal Engine professionista dal 2021
- Esperienza di produzione su titoli consegnati
- Pratiche di ingegneria C++ solide
- Comunicazione regolare
Prima di effettuare un ordine, contattami così possiamo discutere i requisiti e determinare il miglior pacchetto per il tuo progetto.
Scopri di più su Siddharth J
Senior Gameplay Programmer
- DaIndia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio6 ore
Lingue
Hindi, Inglese, Giapponese
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Il mio portfolio
FAQ
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Lavori solo con progetti Blueprints?
Sì, anche se generalmente consiglio un approccio ibrido Blueprint + C++ per la scalabilità.
Puoi lavorare su progetti esistenti?
Sì. La maggior parte del lavoro con i clienti riguarda l'integrazione di funzionalità in codebase esistenti.
Firmi NDA?
SÌ.
Puoi risolvere bug invece di creare nuovi sistemi?
Sì. Risoluzione bug, ottimizzazione e refactoring sono disponibili.
Supporti Multiplayer e GAS?
Sì. Questi sono tra i miei punti di forza.
Puoi creare offerte personalizzate?
Assolutamente. Contattami con i tuoi requisiti.

