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Modellerò e texture asset di alta qualità per giochi e rendering

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Sif B
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Informazioni su questo servizio

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Sono specializzato nella creazione di modelli 3D di alta qualità per una vasta gamma di applicazioni, tra cui giochi, animazioni e rendering. Che tu abbia bisogno di props di gioco realistici, stilizzati o low-poly, garantisco modelli ottimizzati e pronti per la produzione, su misura per le tue specifiche.

Servizi che posso offrire:

Props di gioco realistici e stilizzati (armi, mobili, veicoli, ecc.)

Asset di gioco low-poly e ottimizzati (compatibili con mobile, topologia efficiente)

Texturing PBR di alta qualità (risoluzione 2K-4K)

Topologia pulita e UV mapping (per rendering efficiente)

Varianti personalizzate e modifiche (opzionali)

Esportazione in vari formati (FBX, OBJ, Blender, glTF, ecc.)

Perché lavorare con me?

Modelli pronti per il gioco ottimizzati per prestazioni e rendering in tempo reale

Attenzione ai dettagli topologia pulita, UV mapping e texturing professionale

Pacchetti disponibili:

Basic: Props semplici low-poly con textures di base

Standard: Props completamente texturizzati e pronti per il gioco

Premium: Props ad alto dettaglio con materiali avanzati e varianti o anche un rig personalizzato

Se hai bisogno di props di gioco, ambientazioni o anche progetti NSFW, farò del mio meglio per aiutarti. Contattami prima di ordinare per discutere le tue esigenze.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Sif B

3d artist

5,0(2)
  • DaAlgeria
  • Membro dafeb 2025
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Inglese, Arabo
Hi, I'm an experienced 3D artist specializing in high-quality 3D modeling for a variety of needs - from game-ready assets to animation and cinematic renders. My artistic range is wide: I excel in stylized, hand-painted, realistic, and anime styles. Whether you need sculpting, texturing, modeling, or rigging, I can turn it into 3D creations. Blender and Substance Painter are my primary tools of choice. I've also got real-world game development experience mostly as an artist, having participated in game jams and collaborated with a local indie team. https://www.artstation.com/sif_b

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