Creerò i migliori personaggi 3d con topology pulita per film e motori di gioco
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi personaggi professionali pronti per il gioco o progetti in tempo reale, sei nel posto giusto.
Mi specializzo nella creazione di modelli 3D ottimizzati e pronti per la produzione, seguendo workflow standard del settore usati da artisti di giochi professionisti. Il mio focus sono personaggi 3D carini, ricchi di dettagli visivi ma ottimizzati per le prestazioni in tempo reale. Posso anche creare ambienti 3D per i modelli.
Potrei essere nuovo su Fiverr, ma ho una grande esperienza nel creare modelli umani 3D. Ho lavorato come specialista in animazione in un'azienda statunitense. Sono appassionato di creare modelli 3D.
Cosa offro
Modellazione 3D high-poly e low-poly
Topologia pulita ottimizzata per i giochi
UV mapping corretto
Simulazione di tessuti per parti di tessuto realistiche
Texture baking (Normal, AO, Roughness, Metallic, ecc.)
Tutti i modelli sono creati con scala, proporzioni e definizione dei materiali corretti per un uso fluido nei motori di gioco.
Perché scegliere me
- Workflow professionale di game-art
- Attenzione ai dettagli e realismo
- Asset ottimizzati per il game-engine
Questo servizio è ideale per clienti che vogliono qualità piuttosto che scorciatoie.
Contattami prima di ordinare per discutere il design del tuo personaggio, il design del gioco e le tue esigenze.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Simi B
Blender Artist that creates best low poly and stylised 3d characters
- DaIndia
- Membro damar 2019
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna8 mesi
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
1. Che tipo di asset crei in questo servizio?
Creo props pronti per il gioco e asset 3D in tempo reale come armi, equipaggiamento e accessori ottimizzati per videogiochi, Unreal Engine, Unity e progetti interattivi.
2. Gli props sono ottimizzati per i motori di gioco?
Sì, tutti gli props sono realizzati con topologia pulita e geometria ottimizzata per l'uso in tempo reale nei motori di gioco, mantenendo dettagli realistici e buone prestazioni.
3. Fornisci modelli sia high-poly che low-poly?
Sì, creo entrambe le versioni high-poly e low-poly per una corretta baking, permettendo mappe di normal precise e performance efficienti in gioco.
4. Gli asset includono UV e texture baked?
Sì, ogni modello include UV corretti e texture baked come Normal, AO, Roughness e Metallic per workflow PBR pronti per il gioco.
5. Simuli tessuti per gli accessori?
Sì, utilizzo la simulazione di tessuti per parti di stoffa come cinghie, coperture e pezzi di equipaggiamento per ottenere forme realistiche e dettagli superficiali credibili.
6. Questi props sono adatti per Unreal Engine e Unity?
Sì, gli asset sono compatibili con Unreal Engine 4, Unity e altri motori in tempo reale, seguendo le pratiche standard di game-art e ottimizzazione.
7. Puoi lavorare da riferimenti o oggetti militari reali?
Sì, posso modellare props militari usando immagini di riferimento, concetti o ispirazioni dal mondo reale per ottenere proporzioni accurate e dettagli realistici.
8. Fornisci render o anteprime degli props?
Sì, posso fornire render di Marmoset e anteprime opzionali di scene Unreal Engine per portfolio, pagine di vendita o presentazioni.
9. A chi è più adatto questo servizio?
Questo servizio è ideale per sviluppatori di giochi, studi e creatori che hanno bisogno di asset di alta qualità e props 3D pronti per la produzione, invece di modelli a basso sforzo.
10. Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, è consigliabile discutere del tuo prop, scope e requisiti prima di ordinare, così l'asset si adatta alle tue esigenze tecniche e obiettivi di progetto.

