Modellerò un esterno e interno di auto fotorealistici in 3D per giochi e visualizzazione

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Simon Keller.
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Hai bisogno di un modello 3D accurato e dettagliato di un'auto per il tuo studio, gioco o progetto di visualizzazione?


Realizzo veicoli completi, sia esterni che interni, partendo da foto, blueprint, schizzi o materiale di riferimento, costruiti per pipeline di produzione reali.


COSA MODELLO:


  • Esterni: pannelli del corpo, ruote, luci, specchietti, vetri e rifiniture
  • Interni: cruscotto, sedili, volante, console centrale, rifiniture delle porte, dettagli della cabina
  • Modellato con proporzioni precise e in linea con il tuo standard di riferimento


QUALITÀ:


  • Proporzioni accurate e topologia pulita su ogni modello
  • Densità della geometria adattata all'uso, low-poly per motori in tempo reale, high-poly per render e animazioni in primo piano


USI:


  • Visualizzazione
  • Sviluppo di giochi
  • Configuratori
  • AR/VR
  • Animazione
  • Presentazioni di prodotto


FORMATI FILE:


  • Standard OBJ e FBX
  • 3DS e altri formati su richiesta


PACCHETTI:

  • Basic = solo esterni
  • Standard = esterni + interni
  • Premium = modello completo + UV mapping + setup texture-ready per la tua piattaforma di destinazione


Prima di ordinare, inviami le tue immagini di riferimento, l'uso previsto e eventuali requisiti di formato/poly-count, così posso confermare l'ambito prima di iniziare.


Grazie!

Simon Keller,

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese, Spagnolo
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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