Riparerò, convertirò, ottimizzerò, separerò il tuo modello 3d di auto, stl, mesh per la stampa 3d

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Simon Keller.
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il modello non si stampa? Mesh pieno di errori? File sbagliato? Un singolo mesh che necessita di essere diviso in parti? Non preoccuparti, sei nel posto giusto


Correggo, converto e ristrutturo modelli 3D di auto esistenti affinché funzionino davvero per il tuo uso previsto.


SERVIZI:


  • Conversione di formato (OBJ, FBX, STL, STEP)
  • Riparazione mesh e pulizia della geometria
  • Retopologia
  • Riparazione STL per la stampa
  • Creazione di cavità dove necessario
  • Separazione delle parti
  • Ottimizzazione del modello


SEPARAZIONE DELLE PARTI: (una specialità principale)


  • Corpo, ruote, vetri, interno
  • Paraurti, luci, specchietti, rifiniture
  • Dividi logicamente per la verniciatura, stampa multicolore o assemblaggio


PREPARAZIONE PER STAMPA 3D:


  • Geometria chiusa e stagno
  • Spessore delle pareti corretto
  • Nessuna intersezione o sovrapposizione errata
  • Dimensioni del letto di stampa considerate nelle divisioni
  • Interfacce di assemblaggio che si adattano realmente


FORMATI DI FILE:


  • STL, 3MF, OBJ, FBX
  • STEP dove tecnicamente appropriato


COME FUNZIONA:

Inviami il tuo modello esistente, risultato desiderato, parti da separare, scala/dimensioni e il software o stampante di destinazione. Valuterò il file e confermerò l'ambito.


Se la complessità del tuo modello non è chiara, invialo prima di ordinare così posso confermare il pacchetto giusto. Le FAQ sotto coprono le domande più comuni.


Grazie!




Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese, Spagnolo
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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