Creerò texture PBR pronte per il gioco in substance painter per unreal o Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo modello 3D sembra piatto, poco realistico o incompleto quando importato in Unreal Engine o Unity?
Realizzerò texture PBR professionali pronte per il gioco in Substance Painter per personaggi, oggetti, armi, ambienti, veicoli e altri asset 3D per il gioco.
Posso fornire:
Texture PBR
Texture in Substance Painter
Texture pronte per il gioco
Texture per Unreal Engine
Texture per Unity
Materiali realistici
Texture stilizzate
Texture per oggetti
Texture per armi
Texture per personaggi
Asset ambientali
Texture per superfici dure
Normal maps
Mappe di base color
Mappe di roughness
Mappe metallic
Mappe di occlusione ambientale
Mappe emissive
Cottura delle texture
Texturing UV
Texture 1K, 2K e 4K
Esportazioni di texture pronte per il motore
Realizzerò le texture del tuo asset in base allo stile, ai riferimenti, alla risoluzione target e ai requisiti del motore di gioco, mantenendo le mappe finali organizzate per l'implementazione.
Inviami il tuo modello 3D e i riferimenti visivi prima di ordinare, così posso revisionare l'asset.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Arabo, Olandese, Polacco, Portoghese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare texture PBR per il mio modello 3D?
Sì. Posso texturizzare asset 3D adatti per UV e fornire le mappe PBR necessarie.
Usi Substance Painter?
Sì. Substance 3D Painter può essere usato per il texturing, il lavoro sui materiali, la cottura e l'esportazione delle texture.
Puoi creare texture per Unreal Engine?
Sì. Posso esportare mappe di texture appropriate per l'uso con i materiali di Unreal Engine.
Puoi creare texture per Unity?
Sì. Le esportazioni di texture possono essere preparate secondo il workflow richiesto da Unity.
Realizzi texture PBR realistiche?
Sì. Posso creare materiali realistici usando riferimenti adatti e la direzione visiva desiderata.
Puoi realizzare texture stilizzate per il gioco?
Sì. Posso lavorare anche da riferimenti per asset stilizzati, non limitandomi al fotorealismo.
Quali risoluzioni di texture puoi fornire?
A seconda del progetto, le texture possono essere consegnate a risoluzioni adatte come 1K, 2K o 4K.
Quali mappe PBR puoi fornire?
A seconda del workflow, le esportazioni possono includere base color, normal, roughness, metallic, AO, emissive e altre mappe richieste.
Puoi texturizzare armi, oggetti o asset ambientali?
Sì. Posso lavorare su oggetti di gioco, armi, pezzi di ambiente, asset di superfici dure e altri modelli.
Puoi texturizzare un personaggio completo?
Sì, ma la complessità del personaggio varia molto, quindi invia prima il modello per un preventivo preciso e personalizzato.

