Farò il rigging e l'animazione di personaggi stylized 3D in blender Unreal Engine

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Simon Roy
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Informazioni su questo servizio

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Ciao, posso riggare e animare il tuo personaggio stylized 3D in Blender e prepararlo per l'uso in Unreal Engine.

Che tu abbia già un modello finito o abbia bisogno di animazione per un rig esistente, posso aiutarti a far muovere correttamente il tuo personaggio per giochi, video, cinematics e altri progetti 3D.



Cosa posso creare:

  • Rig completo del corpo del personaggio
  • Configurazione personalizzata di ossa e controlli
  • Controlli IK/FK per animazioni più semplici
  • Controlli facciali e espressioni di base
  • Camminata, corsa, idle, salto, attacco e animazioni personalizzate
  • Animazione del personaggio per gameplay e cinematics
  • Rigging e animazione in Blender
  • Configurazione del personaggio pronta per Unreal Engine
  • Animazione di personaggi già riggati


Perché scegliermi:

Mi concentro su deformazioni pulite e movimento naturale, non solo sull'aggiunta di ossa a un modello. Posso regolare il rig per adattarlo al corpo del personaggio, testare i movimenti importanti e preparare i file per il tuo workflow. Se hai già un personaggio riggato, posso lavorare direttamente sull'animazione senza ricostruire il rig.


Puoi ricevere i file finali in formati relativi a Blender e Unreal in base alle esigenze del tuo progetto.



Inviami il tuo personaggio, riferimento o idea di animazione e contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti.

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Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • DaFrancia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

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