Creerò personaggi 3d low poly personalizzati per rigging, animazione e giochi in blender

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Silvia Perez
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Ciao!

Hai bisogno di un personaggio low poly davvero pronto per il rigging, l'animazione e l'uso nel tuo gioco?

Molti acquirenti ricevono mesh o modelli disordinati che si deformano male una volta animati. Questo ti fa perdere tempo.


Creo personaggi 3D low poly personalizzati in Blender con topologia pulita, così si riggano facilmente e si animano senza sorprese.


Cosa ottieni:

  • Personaggio 3D low poly personalizzato dal tuo concept
  • Topologia pulita e UV organizzati
  • Texture a colori piatti o dipinte a mano
  • Rigging e animazione (dipende dal pacchetto)
  • File FBX, GLB o Blend pronti per il gioco
  • Setup dell'illuminazione e render puliti
  • Revisioni incluse


Perfetto per:

Sviluppatori di giochi indie, team di giochi mobile, animatori e creatori che hanno bisogno di personaggi unici.


Strumenti che uso: Blender, Substance Painter, Mixamo, Unity, Unreal Engine.


Ogni modello è realizzato con precisione e attenzione ai dettagli. Rispondo rapidamente e rivedo finché non sei soddisfatto.


Contattami prima di ordinare con il tuo concept o riferimenti, e disegnerò un modello di personaggio low poly pulito per un uso ottimale.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • DaSpagna
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Francese, Tedesco
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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