Creerò animazioni di personaggi 3D, rigging e modellazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio 3D professionale pronto per l'animazione o i giochi?
Creerò un personaggio 3D di alta qualità e posso portarlo dalla modellazione al rigging e all'animazione in base alle esigenze del tuo progetto.
Cosa posso offrire:-
- modellazione di personaggi 3D
- rigging e skinning del personaggio
- rigging facciale ed espressioni
- animazione del corpo e del volto
- preparazione di personaggi pronti per il gioco
- workflow di Unreal Engine MetaHuman
- workflow di Blender e Maya
Posso lavorare da concept art, schede dei personaggi, immagini di riferimento o dal tuo modello 3D esistente.
Il mio obiettivo è consegnare un personaggio pulito, pronto per la produzione, con topologia, deformazioni, rigging e animazioni adatti secondo il pacchetto scelto.
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare così posso rivedere il tuo personaggio/riferimento e consigliarti il pacchetto più adatto al tuo progetto.
Portiamo in vita il tuo personaggio!
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3D Character Animator
- DaBangladesh
- Membro damar 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Bengali, Inglese, Spagnolo, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare un personaggio da un riferimento 2D?
Sì. Posso creare un personaggio 3D basato su concept art, schede dei personaggi, disegni o immagini di riferimento.
Puoi riggare il personaggio?
Sì. Il rigging e il skinning del personaggio possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto.
Puoi animare il personaggio?
Sì. L'animazione del corpo e del volto è disponibile nel pacchetto appropriato o come servizio aggiuntivo.
Puoi creare espressioni facciali e lip sync?
Sì. Il rigging facciale, le espressioni e l'animazione lip-sync possono essere forniti in base alle esigenze del progetto.
Puoi lavorare con Unreal Engine?
Sì. Posso lavorare con workflow di Unreal Engine, inclusi progetti basati su MetaHuman quando necessario.
Lavori con Blender e Maya?
Sì. Utilizzo Blender e Maya per la produzione, il rigging e l'animazione dei personaggi, a seconda del progetto.
Puoi creare un personaggio pronto per il gioco?
Sì. Posso preparare personaggi per workflow di gioco secondo le specifiche tecniche richieste.
Puoi lavorare da un modello 3D esistente?
Sì. Posso lavorare con un modello esistente per rigging, skinning, setup facciale o animazione, a seconda della sua topologia e struttura.
Fornite i file sorgente?
Sì, i file source possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì. Per progetti di personaggi, ti consiglio di contattarmi prima così posso rivedere il tuo riferimento e confermare l'ambito, i requisiti tecnici, il prezzo e i tempi di consegna.

