Creerò stati di danno progressivi per i tuoi modelli 3d di gioco

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Un modello nuovo di zecca sembra perfetto, ma in un vero gioco niente rimane perfetto.


Le armi si graffiano, i muri si crepano, gli oggetti si rompono col tempo. È questo che rende un mondo vivo.


Creo versioni di danno progressivo dei tuoi modelli 3D, così puoi mostrare usura, impatti o distruzione in diverse fasi.


Invece di un asset statico, ottieni una sequenza di stati visivi che puoi usare nel gameplay.


Ecco cosa posso creare per te:


Varianti pulite, usurate, danneggiate, distrutte

Usura superficiale (graffi, ammaccature, crepe)

Versioni rotte o parzialmente distrutte

Mesh ottimizzati per il gioco

<p Transizioni coerenti tra ogni fase



Mantengo tutto coerente così ogni versione sembra un'evoluzione naturale, non modifiche casuali.


Inviami il tuo modello di base (o idea), e lo trasformerò in un set completo di progressione del danno che puoi inserire direttamente nel tuo gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Game Ready 3D Artist Stylized Characters and Optimized Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a 3D artist focused on creating stylized, game ready models that are clean, optimized, and easy to use in real projects. I specialize in low poly characters, voxel designs, and mobile game assets built for performance and visual clarity. I work with indie developers and creators who need reliable 3D assets without unnecessary complexity. My goal is to deliver models that look great in game and are ready for Unity, Unreal, or other platforms. If you have a project in mind, feel free to reach out.

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