Creerò un'illustrazione di un modello virtuale live2d

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smakioturu
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SMAKIOTURU
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È un personaggio femminile carino e dall'aspetto morbido, con capelli lunghi ondulati rosa pastello-lavanda e occhi azzurri vivaci. Il suo design complessivo utilizza colori pastello morbidi per creare un aspetto dolce, sognante e affascinante.


Le parti sono separate come segue:

1. deco

  • Decorazione capelli1
  • Decorazione capelli2

2. bocca

  • labbro superiore
  • labbro inferiore
  • pelle della bocca destra
  • pelle della bocca sinistra
  • denti superiori
  • denti inferiori
  • lingua
  • interno bocca

3. occhio / volto / capelli

  • linea superiore dell'occhio destro
  • linea superiore dell'occhio sinistro
  • linea laterale dell'occhio destro
  • linea laterale dell'occhio sinistro
  • linea inferiore dell'occhio destro
  • linea inferiore dell'occhio sinistro
  • pelle della palpebra superiore destra
  • pelle della palpebra superiore sinistra
  • pupilla destra
  • pupilla sinistra
  • bianco dell'occhio destro
  • bianco dell'occhio sinistro
  • Sopracciglio destro
  • Sopracciglio sinistro
  • arrossamento destro
  • arrossamento sinistro
  • forma del viso
  • orecchio destro
  • orecchio sinistro
  • capelli superiori
  • plus capelli1

4. abbigliamento

  • abbigliamento superiore
  • abbigliamento inferiore
  • intimo
  • capelli inferiori

5. corpo

  • gamba sinistra
  • gamba destra
  • parte superiore del corpo


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Illustrator parts separation work rigging

  • DaCorea del Sud
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2D model Illustrator/Detailed Parts separation/Rigging Creating and rigging 2D virtual models using Live2D Cubism Separating model parts and organizing layer structures in PSD files Understanding the production and deformation structure of facial features, eyes, mouth, hair, body, and clothing parts Creating facial angles, blinking, mouth movements, and hair motion using parameters and keyforms Applying ArtMeshes and deformers for smooth and natural movement Creating and editing virtual model artwork using Adobe Photoshop Creating and optimizing textures for high-resolution Live2D models

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