Realizzerò modellazione di personaggi 3d Unreal Engine 5, personaggi 3d per giochi, rigging metahuman ue4


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio Unreal Engine 5 personalizzato o di un personaggio 3D pronto per il gioco per il tuo progetto? Creo personaggi UE5 realistici, stilizzati e pronti alla produzione, personaggi MetaHuman e umani digitali su misura per il tuo gioco, cinema, produzione virtuale o animazione.
Posso trasformare il tuo concept, schizzo, foto o riferimento in un dettagliato personaggio 3D per il gioco ottimizzato per Unreal Engine.
Cosa offro:
- Modellazione personalizzata di personaggi Unreal Engine 5
- Personaggi 3D realistici e stilizzati per il gioco
- Creazione di personaggi MetaHuman personalizzati
- Somiglianza MetaHuman e personalizzazione del volto
- Scolpitura del personaggio, retopologia e topologia pulita
- UV mapping e texturing PBR con Substance Painter
- Abbigliamento personalizzato con Marvelous Designer
- Capelli, grooming, accessori e asset del personaggio
- Rigging e skinning del personaggio compatibili con UE5
- Rigging facciale, blendshape ARKit 52 ed espressioni
- Configurazione Chaos Cloth e personaggi pronti per l'animazione
Se hai bisogno di un personaggio di gioco UE5, MetaHuman realistico, umano digitale personalizzato, NPC, eroe o personaggio riggato in 3D, posso crearlo secondo le tue specifiche.
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D CHARACTER MODEL
- DaNigeria
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese
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FAQ
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Questi asset dei personaggi sono completamente compatibili con gli scheletri di Unreal Engine 5.4 e 5.5?
Sì. Ogni modello di personaggio è riggato su misura e accuratamente retargeted per allinearsi con le strutture scheletriche standard di Unreal Engine. Questo garantisce che qualsiasi pacchetto di animazioni, controller di locomozione o animazioni del marketplace funzioni perfettamente fin da subito.
È possibile creare abiti personalizzati per un MetaHuman di Epic Games già esistente?
Assolutamente sì. La modellazione, la texturizzazione e il rigging di abiti personalizzati sono le mie specialità principali. Gli abiti vengono creati con Marvelous Designer, ottimizzati in Maya o Blender e skin-weighted sulla struttura scheletrica del tuo MetaHuman per garantire un'integrazione senza soluzione di continuità e senza clipping.
La fisica Chaos Cloth è configurata per l'abbigliamento dei personaggi?
Sì. I servizi premium per i personaggi includono la mappatura completa della fisica Chaos. I parametri di collisione dinamica e di tessuto sono configurati meticolosamente direttamente in Unreal Engine, garantendo un movimento realistico dei tessuti, pieghe e interazioni con il movimento del personaggio.
I rig supportano il facial tracking di Apple ARKit?
Sì. Sia i pacchetti Standard che Premium forniscono personaggi dotati di esattamente 52 target di morph faciali ARKit (blendshapes). Questo garantisce compatibilità immediata con strumenti di facial tracking live come Live Link Face, iClone e framework di cattura VTuber.
Possono essere usati questi personaggi in uscite di giochi commerciali o progetti commerciali?
Sì. Tutti i modelli consegnati includono diritti di licenza commerciale completi. L'acquirente mantiene la proprietà totale del copyright, permettendo l'uso in giochi, film, pubblicità o pipeline di produzione virtuale.
È possibile generare più configurazioni di NPC o armature modulari abbinate?
Sì. Se il design del tuo gioco richiede configurazioni modulari (ad esempio, scambiare piastre di armatura, cambiare guanti o capelli modulari), posso creare un preventivo personalizzato per consegnare un pacchetto di asset unificato e modulare usando un rig master standardizzato.
Quali file riceverai al termine del progetto?
Il pacchetto di consegna standard include mesh scheletriche ottimizzate in formati FBX, OBJ o USD, mappe UV pulite, texture PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) e un file di progetto Unreal Engine pre-configurato.
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meryadams

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Collaborazione in corsoHe did an excellent job helping me design characters for games. Very creative, professional, and easy to work with. I highly recommend his work!
50 USD
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6 giorni
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Utile?M 
meryadams

Regno Unito
Collaborazione in corsoGreat experience working with this artist! They helped me sculpt a character for Unreal Engine and did an amazing job. Excellent communication attention to detail, and high quality work Highly recommended
50 USD
Prezzo
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