Realizzerò modellazione di personaggi 3d Unreal Engine 5, personaggi 3d per giochi, metahuman, rigging ue4


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Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un personaggio 3D personalizzato per Unreal Engine 5? Creo personaggi Unreal Engine pronti per il gioco, MetaHumans personalizzati e asset di personaggi pronti per la produzione, su misura per il tuo progetto.
Lavoro con sviluppatori indie, studi di gioco, sviluppatori Unreal Engine, team di produzione virtuale e creatori che necessitano di personaggi personalizzati invece di asset generici di marketplace.
Ciò che posso creare
- Modellazione di personaggi personalizzati per Unreal Engine 5
- Creazione di MetaHuman e scolpitura somiglianze
- Scolpitura del personaggio e retopologia manuale
- Abbigliamento Marvelous Designer e unwrapping UV
- Texturing PBR con Substance Painter
- Configurazione Chaos Cloth
- Rigging compatibile con UE5 Mannequin
- Blendshape facciali ARKit 52 e rigging facciale
Deliverables tecnici:
- Mesh scheletrico ottimizzato
- UV puliti e topologia pronta per il gioco
- File FBX, OBJ o USD
- File di progetto Unreal Engine inclusi nel pacchetto
- Licenza per uso commerciale
Se hai bisogno di un personaggio realistico per il gioco, di un personaggio basato su una somiglianza MetaHuman personalizzata o di una conversione di un design esistente in un asset Unreal Engine pronto per la produzione, posso creare il personaggio in base alle tue esigenze.
Contattami prima di ordinare con i riferimenti del personaggio, i requisiti del progetto e le tue preferenze
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D CHARACTER MODEL
- DaNigeria
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese
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FAQ
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Questi asset dei personaggi sono completamente compatibili con gli scheletri di Unreal Engine 5.4 e 5.5?
Sì. Ogni modello di personaggio è riggato su misura e accuratamente retargeted per allinearsi con le strutture scheletriche standard di Unreal Engine. Questo garantisce che qualsiasi pacchetto di animazioni, controller di locomozione o animazioni del marketplace funzioni perfettamente fin da subito.
È possibile creare abiti personalizzati per un MetaHuman di Epic Games già esistente?
Assolutamente sì. La modellazione, la texturizzazione e il rigging di abiti personalizzati sono le mie specialità principali. Gli abiti vengono creati con Marvelous Designer, ottimizzati in Maya o Blender e skin-weighted sulla struttura scheletrica del tuo MetaHuman per garantire un'integrazione senza soluzione di continuità e senza clipping.
La fisica Chaos Cloth è configurata per l'abbigliamento dei personaggi?
Sì. I servizi premium per i personaggi includono la mappatura completa della fisica Chaos. I parametri di collisione dinamica e di tessuto sono configurati meticolosamente direttamente in Unreal Engine, garantendo un movimento realistico dei tessuti, pieghe e interazioni con il movimento del personaggio.
I rig supportano il facial tracking di Apple ARKit?
Sì. Sia i pacchetti Standard che Premium forniscono personaggi dotati di esattamente 52 target di morph faciali ARKit (blendshapes). Questo garantisce compatibilità immediata con strumenti di facial tracking live come Live Link Face, iClone e framework di cattura VTuber.
Possono essere usati questi personaggi in uscite di giochi commerciali o progetti commerciali?
Sì. Tutti i modelli consegnati includono diritti di licenza commerciale completi. L'acquirente mantiene la proprietà totale del copyright, permettendo l'uso in giochi, film, pubblicità o pipeline di produzione virtuale.
È possibile generare più configurazioni di NPC o armature modulari abbinate?
Sì. Se il design del tuo gioco richiede configurazioni modulari (ad esempio, scambiare piastre di armatura, cambiare guanti o capelli modulari), posso creare un preventivo personalizzato per consegnare un pacchetto di asset unificato e modulare usando un rig master standardizzato.
Quali file riceverai al termine del progetto?
Il pacchetto di consegna standard include mesh scheletriche ottimizzate in formati FBX, OBJ o USD, mappe UV pulite, texture PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) e un file di progetto Unreal Engine pre-configurato.

