Riggherò, riparerò e animerò il tuo personaggio 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma la tua foto, il concetto o il modello esistente in un personaggio 3D pronto per il gioco.
Creo, pulisco, riggo, animo e preparo personaggi umani per giochi, applicazioni, video ed esperienze interattive. Il mio workflow combina generazione assistita da AI con lavoro manuale dettagliato in Blender per consegnare un risultato rifinito e tecnicamente utilizzabile.
A seconda del pacchetto, il tuo personaggio può includere:
Modello 3D generato da foto di riferimento
Creazione di texture e pulizia visiva
Correzione della mesh e ottimizzazione di base
Rig umanoide e pittura dei pesi
Posa T e correzioni di deformazione
Scheletro compatibile con Mixamo
Retargeting dell'animazione
File di origine FBX, GLB o BLEND
Configurazione per Unity, Unreal Engine o Godot
Per la miglior somiglianza, fornisci foto chiare frontali, laterali e a figura intera. I personaggi basati su foto sono interpretazioni stilizzate e non garantiscono una replica biometrica esatta.
Devi possedere o avere il permesso di usare ogni immagine e modello inviato. Non ricreo celebrità, personaggi protetti da copyright o privati senza autorizzazione.
Contattami prima di ordinare così posso rivedere i tuoi riferimenti, confermare la complessità del personaggio e consigliarti il pacchetto più adatto.
Scopri di più su Rodrigo Martins
Game Developer
- DaBrasile
- Membro dagen 2023
- Tempo di risposta medio2 giorni
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali foto dovrei fornire?
Per il miglior risultato, invia foto chiare, ad alta risoluzione, frontali, laterali e a figura intera, con buona illuminazione. Evita filtri, ombre pesanti, volti coperti e vestiti larghi che nascondono la forma del corpo.
Il personaggio 3D assomiglierà esattamente alla persona?
Il risultato sarà un'interpretazione stilizzata 3D basata sui tuoi riferimenti. Non garantisco una somiglianza biometrica esatta. Foto migliori e più varie generalmente producono un risultato più accurato.
Usi l'AI per creare il personaggio?
Utilizzo la generazione assistita da AI in modo strategico, seguita da lavoro manuale in Blender per pulizia, texture, correzione della mesh, rigging, pittura dei pesi, ottimizzazione ed esportazione.
Puoi riggare un modello 3D esistente?
Sì. Se hai già un modello, posso ispezionarlo e offrirti un preventivo personalizzato per rigging, pittura dei pesi, correzioni di deformazione, retargeting dell'animazione o integrazione nel motore.
Quali formati di file riceverò?
A seconda delle tue esigenze, posso consegnare file FBX, GLB, OBJ o BLEND. Specifica il tuo software, motore e formato richiesto prima di ordinare.
Il personaggio può essere usato in Unity, Unreal Engine o Godot?
Sì. Il personaggio può essere preparato per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Mixamo o altri pipeline compatibili. L'integrazione nel motore è inclusa solo nel pacchetto appropriato.
Le animazioni sono incluse?
Le animazioni sono incluse solo nel pacchetto Premium o in un'offerta personalizzata. La versione standard include un rig umanoide ma non include animazioni personalizzate originali.

