Creerò simulazioni di tessuti 3d, moda digitale, modellazione di tessuti e capi di moda


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao.
Creo simulazioni di tessuti partendo dalle proprietà del materiale, quindi peso, allungamento e caduta risultano realistici: la seta si muove diversamente dal denim, una bandiera prende il vento in modo diverso da una tenda che si sistema in casa. Il risultato è un movimento che sembra fisicamente corretto, non solo animato.
Cosa posso simulare per te:
- Bandierine, striscioni e vele al vento
- Abiti di moda su un personaggio o manichino (vestiti, giacche, sciarpe)
- Tende, drappeggi e tessuti d'interni
- Letti, coperte e arredi morbidi
- Fodere di imballaggio e tovaglie
- Interazione tessuto-corpo (sedersi, camminare, sfiorare il tessuto)
- Effetti di tessuto strappato o distrutto
Software: Blender, CLO3D, Marvelous Designer
Inviami il tuo modello, video di riferimento o anche solo una descrizione scritta del materiale e del movimento che desideri, e lo simulerò per adattarlo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D PRODUCT ANIMATION
- DaNigeria
- Membro daago 2026
Lingue
Spagnolo, Inglese, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi simulare il tessuto sul mio modello di personaggio esistente?
Sì — inviami il modello riggato (FBX/OBJ) e adatterò e simulerò il tessuto per seguire il suo movimento.
Puoi riprodurre il comportamento di un tessuto reale specifico?
Sì — inviami video di riferimento o foto e regolerò peso, rigidità e attrito per farlo muovere come nel mondo reale.
Costruisci tu il vestito o simuli solo uno che già ho?
Posso creare il vestito da zero (Standard/Premium) o simulare uno che già mi fornisci.
È adatto per motori di gioco o solo per video pre-renderizzati?
Questo servizio è per animazioni pre-renderizzate. Per tessuti pronti per il gioco in tempo reale, contattami prima così possiamo definire i requisiti del tuo engine — è un processo diverso.
Quante revisioni ottengo?
Consulta i dettagli del pacchetto sopra. La simulazione viene approvata in fase di anteprima prima del render finale, così le revisioni sono più rapide e concentrate sul render, non sul rifare il movimento.

