Creerò ambiente di gioco post apocalittico livello abbandonato in Unity e ue5

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Smith
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Dai vita al tuo mondo post apocalittico con ambienti 3D completamente realizzati per Unity e Unreal Engine 5. Sono specializzato in città abbandonate, paesaggi urbani decadenti, rovine invase dalla vegetazione, level design di wasteland e ambientazioni distopiche di sopravvivenza, dal quieto decadimento suburbano a moli allagati e infrastrutture crollate.


Ciò che offro:

  • Arte ambientale post apocalittica (città abbandonate, città in rovina, terreni di wasteland)
  • Level design per giochi di sopravvivenza, horror e open world
  • Kit modulari di decadenza e rovine (edifici, detriti, vegetazione, strutture arrugginite)
  • Texturing completo PBR (Substance Painter, Substance Designer) con materiali invecchiati, sporco e ruggine
  • Sculpting ad alta definizione (ZBrush) per geometrie danneggiate
  • Passaggi di illuminazione e atmosfera per scene con mood specifico
  • Consegna pronta per engine in Unity o Unreal Engine 5
  • Nicchie correlate: sopravvivenza zombie, stile DayZ, fallout nucleare, RPG distopico, decadimento urbano e rurale, mappe abbandonate di FiveM


Ogni scena viene costruita dal blockout alla rifinitura finale con performance in tempo reale in mente. Inviami i tuoi riferimenti e l'engine di destinazione e valuterò il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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