Progetterò ambiente di gioco 3d livello Unity mappa open world Unreal Engine 5

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Smith
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Se cerchi un artista di ambienti di gioco 3D per Unity o Unreal Engine 5, sono qui! Progetto mappe open world, livelli e ambienti pronti per il gioco per sviluppatori indie, studi e publisher di ogni genere e piattaforma.


Ciò che offro:

  • Progettazione di mappe open world e costruzione di terreni
  • Design dei livelli e layout greybox/blockout
  • Arte di ambienti fantasy, sci-fi e stilizzati
  • Città RPG, insediamenti e villaggi
  • Dungeon, grotte, rovine e livelli sotterranei
  • Design arena e mappa battle royale FPS
  • Ambientazioni per giochi mobile e mondi ottimizzati
  • Scene interiori ed esterne pronte per VR
  • Foliage, sculture di terreni e atmosfera/illuminazione
  • Kits modulari di prop 3D e pacchetti di asset
  • Setup scene per Unity e Unreal Engine 5
  • Asset ottimizzati pronti per il gioco per qualsiasi engine


Realizzato con Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter & Designer. Ogni progetto è strutturato per performance, fluidità di gameplay e qualità visiva, sia che si tratti di una singola zona o di un mondo aperto esplorabile.


Consegna basata su milestone, revisioni incluse e file sorgente disponibili su richiesta.


Scrivimi il tuo scope e ti aiuterò a scegliere il pacchetto giusto per il tuo mondo.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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