Creerò animazioni professionali di combattimento e movimento per il tuo gioco Roblox
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Messaggi in anticipo, altamente consigliato.
- Mi aiuterà a stabilire un prezzo migliore in base alle esigenze.
- Porterà a consegne più rapide grazie a una pianificazione migliore.
- Mi aiuterà a raggiungere la tua visione e il tuo stile desiderati.
Create animation renderizzate secondo le tue richieste. Queste animazioni sono realizzate e perfezionate con il software 3D, blender.
Animero con rig personalizzati o rig generali r6/r15. Inoltre, posso animare con diverse armi come:
- Spade grandi, spade e spade
- Asce grandi, asce e accette
- Martelli grandi, martelli e armi contundenti
- Lance e altre armi da asta
- Stili di pugno, arti marziali, boxe o stili alla Dragonball
Il mio tweening di animazione è principalmente Bezier, che crea l'aspetto estremamente fluido e lucido di blender, che Roblox non può ottenere.
È consigliabile fornire riferimenti; poter visualizzare lo stile e l'intensità dell'animazione mi aiuterà molto a perfezionare la tua visione.
Le animazioni di combattimento potrebbero includere -
- Diverse abilità
- M1 / m2 (Ampia gamma di attacchi concatenati)
- Stringhe di combo
- Parate, blocchi e blocchi perfetti
- Posizioni generali
Le animazioni di movimento potrebbero includere -
- Idle, posizioni
- Cicli di camminata/corsa
- Schivate/rollate
- Arrampicata
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- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio14 ore
Lingue
Italiano, Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Puoi creare un'animazione simile ad altri giochi?
Certo! Ho già realizzato e posso creare animazioni simili per altri giochi. Basta che tu fornisca un video, e farò del mio meglio per adattare pose umane ai personaggi di Roblox per ottenere un risultato curato. Le animazioni possono essere come Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto o qualsiasi cosa tu voglia.
Realizzi filmati o animazioni di Viewmodel Gun?
Purtroppo no. Il mio lavoro si è perfezionato principalmente in animazioni di azione e gameplay usate in un contesto di gioco, piuttosto che nella manipolazione della telecamera.

