Estrairò modelli 3d e asset 3d come personaggi da giochi o web, convertirò modelli


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Non perdere tempo con file rotti o dump di dati inutilizzabili. Offro estrazione di asset tecnici di alta fedeltà e conversione di modelli da giochi e siti web assicurando che i tuoi modelli 3D siano ottimizzati e pronti per la produzione.
Non mi limito a rippare i file, mi occupo della normalizzazione tecnica necessaria per renderli funzionanti nel tuo progetto.
Cosa Offro:
- Estrazione di asset e personaggi: Estrazione approfondita da Unity, Unreal Engine, motori personalizzati e piattaforme web.
- Conversione di modelli: Conversione di asset tra formati come FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e altri.
- Rigging e pesatura: Recupero delle mesh scheletriche originali e mantenimento della pesatura.
- Mapping di texture PBR: Estrazione di mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic.
- Configurazione tecnica del motore: Porting degli asset in UE5 o Unity con materiali e fisica.
- Porting di animazioni: Estrazione e pulizia delle clip di animazione originali.
PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE. I prezzi variano in base alla complessità tecnica e ai requisiti del motore.
Ciò di cui ho bisogno per iniziare
- Nome del gioco, sito web o piattaforma.
- Il motore (se conosciuto).
- Personaggio(i) o asset specifici di cui hai bisogno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Gameplay Programmer and Technical Artist
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese, Giapponese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali giochi o motori supporti?
Mi specializzo in Unity e Unreal Engine (tutte le versioni), ma posso anche estrarre asset da viewer web e molti motori personalizzati. Se non sei sicuro di quale motore utilizzi un gioco, scrivimi e te lo verifico io.
I modelli dei personaggi vengono con il rig originale?
Sì. Nella maggior parte dei casi, posso preservare la mesh scheletrica originale e la pesatura. Questo garantisce che il personaggio sia pronto per l'animazione o il porting senza doverlo riggare da zero.
Puoi gestire file di gioco crittografati?
Sì, posso gestire molti archivi crittografati. Tuttavia, alcuni giochi moderni richiedono una chiave AES specifica. Se la chiave non è pubblicamente disponibile, potrei aver bisogno di più tempo per recuperarla tramite dump di memoria.
Perché devo inviarti un messaggio prima di ordinare?
La difficoltà di estrazione varia molto tra i giochi. Alcuni asset possono essere estratti in pochi minuti, altri sono fortemente crittografati o usano formati proprietari che richiedono script personalizzati. Scrivimi prima per assicurarti che posso consegnare ciò di cui hai bisogno a un prezzo giusto.
Quali formati di file riceverò?
Per impostazione predefinita, fornisco file FBX e OBJ. Su richiesta, posso fornire i file sorgente per Blender (.blend) o Maya (.ma/.mb) e texture PBR ad alta risoluzione.
Puoi portare gli asset nel mio motore di gioco specifico?
Assolutamente. Offro un servizio extra per configurare gli asset direttamente in UE5, Unity o nel tuo motore personalizzato. Questo include la configurazione dei materiali, l'impostazione degli asset fisici e l'assicurarsi che le texture siano mappate correttamente.
Puoi estrarre anche le animazioni?
Sì, posso estrarre e pulire le clip di animazione originali. Poiché i dati di animazione sono spesso memorizzati separatamente dal modello, specifica quali clip ti servono quando mi scrivi.

