Estrairò modelli 3d e asset 3d come personaggi da giochi o web, convertirò modelli

S
sn1p3r404
S
sn1p3r404
Ayoola T
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Non perdere tempo con file rotti o dump di dati inutilizzabili. Offro estrazione di asset tecnici di alta fedeltà e conversione di modelli da giochi e siti web assicurando che i tuoi modelli 3D siano ottimizzati e pronti per la produzione.

Non mi limito a rippare i file, mi occupo della normalizzazione tecnica necessaria per renderli funzionanti nel tuo progetto.


Cosa Offro:

  • Estrazione di asset e personaggi: Estrazione approfondita da Unity, Unreal Engine, motori personalizzati e piattaforme web.
  • Conversione di modelli: Conversione di asset tra formati come FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB e altri.
  • Rigging e pesatura: Recupero delle mesh scheletriche originali e mantenimento della pesatura.
  • Mapping di texture PBR: Estrazione di mappe Albedo, Normal, Roughness e Metallic.
  • Configurazione tecnica del motore: Porting degli asset in UE5 o Unity con materiali e fisica.
  • Porting di animazioni: Estrazione e pulizia delle clip di animazione originali.


PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE. I prezzi variano in base alla complessità tecnica e ai requisiti del motore.


Ciò di cui ho bisogno per iniziare

  1. Nome del gioco, sito web o piattaforma.
  2. Il motore (se conosciuto).
  3. Personaggio(i) o asset specifici di cui hai bisogno.
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Ayoola T

Ayoola T

Gameplay Programmer and Technical Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese, Giapponese
Game Developer & Technical Artist I bridge the gap between complex systems and visual design. From gameplay engineering in UE5 (C++, Java, C#) to 3D modeling, rigging and animation in Blender/Blockbench, I handle the full development pipeline. I specialize in custom modding, systems architecture and performance driven solutions for international teams and comfortable working with international teams across different time zones and languages. I deliver clean, scalable code and polished assets to turn your vison into a functional reality.

Traduzione automatica.