Creerò risorse e oggetti di scena 3D pronti per il gioco per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un artista 3D che capisca di game engine, non solo di render belli e belli?
Creo, testo e ottimizzo asset 3D pronti per il gioco e props per Unity, Unreal Engine e altri engine in tempo reale, con topologia pulita, conteggio poligoni corretto e geometria zero sprecata.
Lavoro in Blender con texturing PBR in Substance Painter, quindi tutto è pronto per la produzione fin dal primo giorno.
COSA CREO:
Asset di gioco low poly e high poly
Props (armi, mobili, veicoli, natura, sci-fi, fantasy)
Edifici, strade e props architettonici
Ambientazioni modulari per il gioco
Modelli stilizzati, realistici e a superfici dure
Texturing PBR e ottimizzazione UV
Esportazioni pronte per Unity e Unreal
FORMATI: FBX · OBJ · 3DS · BLEND
PROCESSO: Discussione di riferimento Modellazione UV unwrap Texturing
Ottimizzazione Esportazione pronta per engine Consegna + revisioni
PERCHÉ LAVORARE CON ME:
Ottimizzato per le prestazioni, mesh senza ingombri
Rispondo esattamente al tuo stile artistico e alle esigenze del engine
Comunicazione veloce, consegna puntuale
Inviami un'immagine di riferimento e ti dirò esattamente cosa è possibile
prima di spendere un dollaro. Costruiamo qualcosa che i giocatori ricorderanno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Blender 3D Artist
- DaPakistan
- Membro dagiu 2026
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