Risolvo i bug nel tuo codice c sharp, c plus plus o python


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un errore ostinato, un crash o codice che restituisce un risultato sbagliato? Mandamelo. Individuo la causa, la risolvo e spiego in parole semplici cosa è successo.
Lingue con cui lavoro:
- C#: .NET, WPF, WinForms, ASP.NET Core, script Unity
- C++: C++11 a C++20, Qt, CMake, Visual Studio, problemi di memoria e puntatori
- Python: script, Django, FastAPI, Pandas, bot, errori di installazione e dipendenze
Lavori tipici:
- Eccezioni, crash e segfault
- Errori di build, compilation e linker
- Output errato e bug logici
- Codice lento che deve andare più veloce
- Codice rotto dopo un aggiornamento o una modifica della libreria
Come funziona: invia il codice (file, zip o repo Git), il messaggio di errore e i passaggi per riprodurlo. Lo esamino e confermo il prezzo prima che tu ordni, così pagherai solo per il lavoro effettivamente svolto.
Scopri di più su Zakhar Vlasenko
software engineer
- DaUcraina
- Membro damar 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Ucraino, Inglese
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FAQ
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Cosa succede se non riesci a risolvere il bug?
Controllo il tuo codice prima che tu ordini, quindi è raro. Se non riesco comunque a risolverlo, spiego cosa ho trovato e annullo l'ordine su Fiverr così ottieni indietro i soldi.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Il codice (zip o link Git), il messaggio di errore completo o uno screenshot, i passaggi che causano il bug e la tua configurazione: sistema operativo, versione del linguaggio e le librerie che usi.
Puoi lavorare su un grande progetto?
Sì. Condividi il repository e indicami la parte che fallisce. Mi concentro sul bug e non modifico codice che già funziona.
Spiegherai cosa non andava?
Sì. Ogni consegna include una breve nota sulle cause di ogni bug, cosa ho modificato e come evitarlo la prossima volta.
Puoi sistemare errori di Unity o Unreal Engine?
Sì, errori C# in Unity e errori C++ in Unreal Engine. Per nuove funzionalità di gioco invece che correzioni, guarda il mio gig di sviluppo giochi.
