Svilupperò un ambiente di gioco in stile sci fi 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono un artista 3D/Environment. Creerò un kit modulare di alta qualità in stile sci-fi o cyberpunk per il tuo gioco. Tutti i modelli sono ottimizzati e si agganciano perfettamente alla griglia di Unity.
Ciò che include:
Moduli: Muri (solidi, con finestra/porta), pavimenti, soffitti, archi, colonne, angoli.
Decorazioni industriali: Tubi, cavi, condotti di ventilazione.
Elementi sci-fi: Terminali, pannelli, schermi holografici luminosi (Emissive).
Standard tecnici (Pronto per il gioco):
Snap preciso: I punti di pivot sono posizionati rigorosamente lungo la griglia senza gap.
Ottimizzazione: Topologia pulita a basso/media poligonale, pensata per le performance.
Workflow a doppia UV: Ottimizzato per ridurre le draw call e risparmiare VRAM (NON bake pesanti e unici):
UV1: Mappato per un Trim Sheet condiviso/normal map per dettagli strutturali e smussi.
UV2: Riservato per una personalizzazione del colore basata su mask (mappe ID/colore vertice) per cambiare i colori delle superfici all’interno del motore.
Formati: FBX/OBJ, texture master 2K/4K (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Extra: Posso assemblare i prefab finiti direttamente nel tuo progetto Unity.
Contattami prima di ordinare per discutere requisiti, scala e riferimenti!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Sergey T
3D Environment Artist
- DaRussia
- Membro damar 2026
Lingue
Russo, Inglese, Ucraino
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FAQ
Traduzione automatica.
Gli asset si agganciano senza gap tra loro?
Sì, assolutamente. Tutti i punti di pivot sono posizionati perfettamente negli angoli o al centro dei mesh. Si allineeranno senza problemi usando lo snap alla griglia in Unity o in qualsiasi altro motore di gioco.
I modelli sono ottimizzati per i giochi (Game-Ready)?
Sì. Creo geometrie pulite a basso/media poligonale con topologia corretta e senza poligoni nascosti o sprecati. Gli asset sono completamente ottimizzati e non influenzeranno le performance del tuo gioco.
Quali mappe di texture sono incluse nel pacchetto?
Dato che questo kit utilizza un workflow ottimizzato invece di bake unici, include: Master Trim-Normal (UV1): Per smussi/dettagli sui pannelli. Maschera colore/ID (UV2): Per cambi di colore tramite shader. AO, Albedo, Metallic/Smoothness e Emissive: Per schermi sci-fi luminosi e PBR di default.
Quali formati di file riceverò?
Il formato di esportazione principale è FBX, poiché preserva meglio la scala e le impostazioni di griglia. Posso anche fornire file OBJ su richiesta.
Posso richiedere dimensioni personalizzate della griglia (ad esempio, muri 4x4m invece di 3x3m)?
Il formato di esportazione principale è FBX, poiché preserva meglio la scala e le impostazioni di griglia. Posso anche fornire file OBJ su richiesta.
La porta si apre separatamente dal telaio?
Sì, la porta è un mesh separato con il pivot correttamente posizionato alle cerniere. Puoi facilmente animarla o impostare uno script di apertura subito.

