Creerò personaggi 3d stilizzati pronti per il gioco con topology pulita

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sofiyamoroz
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Sofiia
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Informazioni su questo servizio

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Ciao! Sono un artista 3D specializzato nella creazione di personaggi low poly pronti per il gioco, per giochi e progetti interattivi.

Sono specializzato in modelli stilizzati, ottimizzati, con topology pulita, UV corretti e texture pronte per motori in tempo reale come Unity e Unreal Engine.

Se cerchi personaggi low poly personalizzati per il tuo gioco, posso aiutarti a realizzare la tua idea con attenzione alla qualità, all'ottimizzazione e alla coerenza dello stile.


 Perché scegliere questo servizio?

  • Comunicazione chiara e veloce
  • Modellazione 3D 100% personalizzata (senza riutilizzo di asset)
  • Workflow ottimizzato per il gioco
  • Topology pulita e UV mapping corretto
  • Risultati stilizzati di alta qualità
  • Aggiornamenti di anteprima durante il processo


Cosa otterrai

Base:

Personaggio semplice low poly (T-pose), senza texture, senza rigging

Standard:

Personaggio di dettaglio medio, texture stilizzate, esportazione pronta per il gioco

Premium:

Personaggio low poly di alta qualità, texture stilizzate, ottimizzato per Unity/Unreal, rigging opzionale e setup completo per il gioco


Workflow

  1. Discutiamo la tua idea e i requisiti
  2. Inizio con la fase di modellazione
  3. Ricevi aggiornamenti e puoi dare feedback durante il processo
  4. Dopo l'approvazione del modello, non sono più incluse modifiche importanti
  5. Consegna finale nei formati richiesti
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Sofiia

3D Artist

  • DaUcraina
  • Membro damag 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Polacco, Inglese
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

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