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Costruirò l'AI dei npc in Unity con sistema di rilevamento stealth


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'IA guardia NPC intelligente e funzionante per il tuo gioco stealth o horror in Unity?
Realizzerò un sistema di Guardia AI personalizzato su misura per il tuo progetto. Questo sistema include:
- Sistema di pattuglia dinamica: la guardia si muove senza problemi tra i waypoint definiti
- Campo visivo realistico con cono di visione basato su raycasting (non solo controlli di distanza semplici)
- Linea di vista consapevole di ostacoli: la guardia non può vedere attraverso muri o oggetti
- Rotazione dinamica: la guardia si orienta nella direzione del movimento, il cono di visione si aggiorna in tempo reale
- Sistema di stato di allerta: transizioni di stato pulite quando si individua il giocatore
- Gizmos di debug visivi: vedi esattamente come funziona il rilevamento durante lo sviluppo
Questo sistema è costruito usando il sistema Physics.Raycast nativo di Unity per un rilevamento preciso e performante, non un plugin di asset store di scorciatoia.
Ciò che riceverai:
- Script C# puliti e commentati
- Campi Inspector facili da configurare (distanza di visualizzazione, angolo di visuale e livelli di ostacoli)
- Supporto per l'integrazione nel tuo progetto esistente
Perfetto per: giochi stealth, horror, prototipi di fuga dalla prigione o qualsiasi progetto che richieda una consapevolezza intelligente dell'NPC.
Discutiamo delle meccaniche specifiche del tuo gioco, scrivimi prima di ordinare se hai requisiti personalizzati.
Scopri di più su Soham Bhowmick
Unity Game Developer
- DaIndia
- Membro damar 2017
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Bengali, Inglese, Hindi
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quale versione di Unity funziona?
Costruito e testato su Unity 6 LTS (6000.3.17f1). Compatibile con le versioni recenti di Unity usando il sistema Physics/Rigid body standard.
Devo fornire i miei asset di gioco (modelli del giocatore, guardia, livello)?
Sì, questa gig include la logica/script dell'IA. Dovrai fornire i tuoi modelli di personaggi e la scena — ti aiuterò a integrare gli script nel tuo setup esistente.
La guardia può pattugliare più di 2 punti?
Il sistema di pattuglia di base utilizza 2 waypoint. Percorsi di pattuglia multi-punto possono essere aggiunti come richiesta personalizzata — scrivimi prima di ordinare.
Cosa include il "codice sorgente"?
Script C# puliti e commentati (GuardVision.cs, GuardMovement.cs) con campi Inspector chiaramente etichettati per una facile configurazione.
Offri revisioni se qualcosa non funziona nel mio progetto?
Sì — le revisioni sono incluse per ogni pacchetto (vedi dettagli del pacchetto). Debuggerò eventuali problemi di integrazione all’interno del scope della revisione per farlo funzionare nel tuo progetto.
Quanto tempo richiede implementare il comportamento Chase/Search (Standard/Premium)?
I tempi di consegna includono l'implementazione completa e i test — ti invierò aggiornamenti sul progresso se il tuo ordine include queste funzionalità, così non resterai mai nel dubbio sullo stato.

