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Costruirò l'AI dei npc in Unity con sistema di rilevamento stealth

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soham147
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Soham Bhowmick
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Hai bisogno di un'IA guardia NPC intelligente e funzionante per il tuo gioco stealth o horror in Unity?


Realizzerò un sistema di Guardia AI personalizzato su misura per il tuo progetto. Questo sistema include:


  • Sistema di pattuglia dinamica: la guardia si muove senza problemi tra i waypoint definiti
  • Campo visivo realistico con cono di visione basato su raycasting (non solo controlli di distanza semplici)
  • Linea di vista consapevole di ostacoli: la guardia non può vedere attraverso muri o oggetti
  • Rotazione dinamica: la guardia si orienta nella direzione del movimento, il cono di visione si aggiorna in tempo reale
  • Sistema di stato di allerta: transizioni di stato pulite quando si individua il giocatore
  • Gizmos di debug visivi: vedi esattamente come funziona il rilevamento durante lo sviluppo


Questo sistema è costruito usando il sistema Physics.Raycast nativo di Unity per un rilevamento preciso e performante, non un plugin di asset store di scorciatoia.


Ciò che riceverai:

  • Script C# puliti e commentati
  • Campi Inspector facili da configurare (distanza di visualizzazione, angolo di visuale e livelli di ostacoli)
  • Supporto per l'integrazione nel tuo progetto esistente


Perfetto per: giochi stealth, horror, prototipi di fuga dalla prigione o qualsiasi progetto che richieda una consapevolezza intelligente dell'NPC.


Discutiamo delle meccaniche specifiche del tuo gioco, scrivimi prima di ordinare se hai requisiti personalizzati.

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Soham Bhowmick

Unity Game Developer

  • DaIndia
  • Membro damar 2017
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Bengali, Inglese, Hindi
I'm a self-taught Unity developer building AI systems and game mechanics from the ground up. Currently focused on NPC behavior, detection systems, and stealth AI — I enjoy solving the logic behind how game characters "think" and react. Always happy to discuss your project's specific needs before you order.

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