Creerò asset pixel art isometrici, tileset e mappa pixel per l'ambiente del tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai creando un gioco indie, un RPG o un mondo retrò, ma fai fatica a trovare asset isometrici di qualità che si integrino perfettamente nel tuo motore?
Progetto asset pixel perfect pixel art isometrici, tileset e mappe pixel progettati appositamente per sviluppatori di giochi, costruttori di mondi e creatori digitali. Che tu abbia bisogno di tilemap modulari per terreni, edifici dettagliati urbani o fantasy, o props interattivi personalizzati, consegno asset pronti per la produzione, su misura per l'identità visiva del tuo gioco.
OFFERTA DI SERVIZIO :
- Tileset e mappe isometrici seamless: terreni, strade e elementi ambientali completamente modulari.
- Edifici e props: architettura urbana, sci-fi o fantasy, mobili e ostacoli.
- Asset pronti per engine: esportazioni stratificate formattate per Unity, Godot o RPG Maker.
Ogni asset è realizzato con una precisione rigorosa della griglia per eliminare tearing visivi e garantire un allineamento perfetto dei tile.
Portiamo il tuo ambiente pixel alla manifestazione! Inviami un messaggio con la dimensione del tile desiderata e riferimenti visivi prima di ordinare per iniziare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quali dimensioni di tile o griglie lavori?
Lavoro con dimensioni standard di griglia isometrica (ad esempio 32x16, 64x32, 128x64px) o con rapporti personalizzati richiesti dal tuo motore di gioco.
Quali formati di file riceverò?
Riceverai file PNG puliti e trasparenti (sprite singoli o sprite sheet compressi) e file sorgente stratificati (.aseprite o .psd).
Questi tileset sono seamless e pronti per l'engine?
Sì. Ogni asset è disegnato con una precisione rigorosa della griglia per garantire un allineamento seamless dei tile senza tearing visivi o sovrapposizioni in engine come Unity, Godot o RPG Maker.
Puoi animare props o ambienti isometrici?
Assolutamente sì. Animazioni idle (ad esempio torce tremolanti, acqua che scorre, macchinari che brillano) possono essere aggiunte come offerta personalizzata o come pacchetto aggiuntivo.
Puoi adattare lo stile artistico e la palette colori del mio gioco esistente?
Sì. Inviami i tuoi riferimenti visivi attuali o la palette colori, e farò corrispondere stile, peso delle linee e ombreggiatura con precisione.

