creerò sprite in pixel art da 8 bit e 16 bit e asset di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando arte pixel autentica a 8 bit, 16 bit o 32 bit per il tuo indie game, RPG Maker o progetto retrò? Sei nel posto giusto!
Creo grafica di pixel art di alta qualità, design personalizzati dei personaggi e sprite sheet animati su misura per Unity, Godot, Gamemaker e RPG Maker.
- Cosa posso disegnare per te:
- Personaggi e mostri 2D (Giocatore, NPC, nemici, boss)
- Sprite sheet animati (Passeggio, corsa, salto, idle, attacco, morte)
- Asset di gioco e oggetti (icone, armi, oggetti, forzieri, tileset)
- Background di giochi retrò (parallasse, ambientazioni, scene)
- Perché scegliere me?
- Stili retrò autentici (8-Bit NES/Gameboy, 16-Bit SNES/Genesis, 32-Bit)
- Allineamento griglia pulito e layout seamless di sprite sheet
- Frame PNG + sprite sheets + file sorgente inclusi
- Consegna veloce e comunicazione chiara
Nota: Per favore mandami un messaggio prima di effettuare l’ordine per discutere i requisiti del tuo progetto! Facciamo prendere vita al tuo videogioco retrò!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su solomonpaul
Expert 16 bit
- DaRegno Unito
- Membro danov 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file riceverò?
Riceverai file PNG nitidi, sprite sheet PNG trasparenti e animazioni GIF. I file sorgente (PSD, ASE o file di progetto) sono disponibili su richiesta.
Puoi creare animazioni per il mio personaggio?
Sì! Posso creare animazioni pixel per frame fluide (camminata, corsa, salto, attacco, idle, cicli idle) fornite come sprite sheet ordinate e GIF animate.
Questi asset sono pronti per motorigame come Unity, Godot o RPG Maker?
Assolutamente sì. Tutti i sprite sheet e i tileset sono allineati su griglia e formattati appositamente per un'integrazione senza problemi nei game engine.

