Costruirò meccaniche personalizzate di roblox che ottimizzano il tuo gioco

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Justin C
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Costruisco sistemi Roblox di livello produzione che scalano fino a 100+ giocatori - niente codice tutorial.


Progetto attuale: ONE TREASURE PIECE [HORROR] - gioco di estrazione per 3-6 giocatori con nebbia dinamica, fisica delle navi e sistemi di sanità.


Verifica il mio codice:github.com/jayjz/florian-triangle


Cosa rende diverso il mio lavoro:

Luau con --!strict typing (cattura bug prima della produzione)

Server-autoritativo (resistente agli exploit per progettazione)

Ottimizzato per mobile a 60fps

Pattern corretti (pulizia Maid, architettura modulare)

Testato in produzione, non teorico


Sistemi che costruisco:

Ambientali: nebbia dinamica, cerchi che si chiudono, effetti di zona

Fisica: controller veicoli, penalità di peso, movimento personalizzato

Stato del giocatore: sanità/stamina, effetti visivi, meccaniche progressive

Horror: jumpscares, paranoia audio, allucinazioni, distorsione dello schermo

Loop di gioco: sistemi di estrazione, gestione dei round, persistenza dello stato


Ricevi:

Codice sorgente Luau commentato

Implementazione server + client

Guida all'integrazione

Note sulle prestazioni

Supporto bug (7/14/30 giorni per livello)


Esempi di codice:

FogSystem.lua - Nebbia server-autoritativa con rilevamento zona sicura

ShipController.lua - Movimento fisico con validazione anti-exploit

[Visualizza entrambi su GitHub]


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Justin C

AI Trainer and Data Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese
I am a proactive AI Trainer and Data Specialist with hands-on experience in LLM response evaluation, data annotation, and quality control. I combine 14+ years of leading high-precision operations with technical skills in Python and Machine Learning to improve model performance through accurate human feedback.

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