Farò rigging 3d avanzato per mixamo, rokoko, reallusion actorcore mocap

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Soner Barkan

Level 2

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Realizzerò il rigging dei personaggi da parte di un rigger professionista per preparare l'animazione.

Compatibile con motori di gioco e software come Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal Engine. Il rig di origine è Maya.

  • Rig di umani, creature, animali, veicoli, ecc.
  • Rig complesso
  • Rigging per giochi
  • Switch IK/FK (Braccio, Gamba, Colonna vertebrale, Coda, ecc.)
  • Controlli Bendy e Stretchy
  • Controlli per le dita
  • Attributi del piede (Roll, Rock, Lunghezza, ecc.)
  • Rig del volto basato su blendshape o joint
  • Compatibile con motion capture (mocap)
  • Attaccare armature/vestiti al personaggio
  • Facile esportazione dell'animazione per l'uso in qualsiasi Game Engine come Unity e Unreal Engine
  • Rig del volto con Apple ARKit- Snapchat- Roblox Head-Live Link Face blendshapes



Nota:

  • Prima di ordinare, contattami per discutere i requisiti.

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Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(66)

Level 2

  • DaTurchia
  • Membro daset 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna6 giorni
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Turco, Arabo, Hindi, Bengali, Portoghese, Russo, Ebraico
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within different pipelines using a custom engine and collaborate closely with outsource teams. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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