Riggherò il personaggio per Unity e scheletro avatar umanoide

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Soner Barkan

Level 2

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Oltre 50 recensioni a 5 stelle su Fiverr ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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Hai bisogno di un servizio professionale di rigging? Sei nel posto giusto.


Qualsiasi mesh umanoide può essere riggato sullo scheletro di Unity in modo che sia pronto per il motore. Tutte le animazioni dal marketplace di Unity interagiranno direttamente con il tuo personaggio senza bisogno di retargeting.

Compatibile con Unity. Creo lo scheletro di Unity chiamato Ethan.

- Rig per umani, creature, animali, veicoli, ecc.

- Rig complesso.

- Revisioni illimitate.

- Rigging per giochi.

- Commutazione IK/FK (Braccio, Gamba, Colonna vertebrale, Coda, ecc.).

- Controlli per le dita.

- Attributi per i piedi (rollio, rotazione, lunghezza, ecc.).

- Rig del volto basato su blendshape o joint.

- Compatibile con motion capture (mocap).

- Attaccare armature/vestiti al personaggio.

- Rig del volto con blendshape.



Nota:

  • Prima di effettuare l'ordine, contattami così possiamo discutere i requisiti.

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Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(65)

Level 2

  • DaTurchia
  • Membro daset 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 giorni
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Turco, Arabo, Hindi, Bengali, Portoghese, Russo, Ebraico
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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