Compatibile con motori di gioco e software come Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal Engine. Lo scheletro di origine è Maya.
- Rig per umani, creature, animali, veicoli, ecc.
- Rig complesso
- Rigging per giochi
- Switch IK/FK (Braccio, Gamba, Colonna vertebrale, Coda, ecc.)
- Controlli Bendy e Stretchy
- Controlli per le dita
- Attributi per il piede (Rotazione, Rock, Lunghezza, ecc.)
- Rig del volto basato su blendshape o joint
- Compatibile con motion capture (mocap)
- Attaccare armature/vestiti al personaggio
- Facile esportazione dell'animazione per l'uso in qualsiasi Game Engine come Unity e Unreal Engine
- Rig del volto con Apple ARKit - Snapchat - Roblox Head - Live Link Face blendshapes
Nota:
- Prima di ordinare, contattami così possiamo discutere i requisiti.