Realizzerò sviluppo di gioco multiplayer VR cross platform pvp Unity netcode photon

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Peter Damilola
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Creare un gioco multiplayer VR cross-platform PvP non dovrebbe significare combattere con connessioni interrotte, lag o gameplay non sincronizzato da solo. Trasformo concetti e prototipi di Unity in esperienze online chiare e testabili.


Utilizzando Unity Netcode o Photon, posso aiutarti con setup multiplayer VR, sincronizzazione dei giocatori, lobby, stanze, matchmaking e gameplay PvP di base. Contattami con la versione di Unity, le piattaforme, il headset, il numero di giocatori e la lista delle funzionalità prima di ordinare.


COSA OFFRO

  • Multiplayer Unity: PC/mobile/WebGL/VR/cross-platform


  • Creazione di lobby, browser di lobby, stanze pubbliche/private, accesso alle stanze, codici di accesso, matchmaking


  • Connessione/sessione: host/cliente, NetworkManager/Runner, stato della sessione, riconnessione


  • Movimento/trasformazioni, animazioni/azioni/abilità, armi/salute, spawn/respawn sincronizzati


  • RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, autorità/proprietà


  • Co-op/PvP, in tempo reale/turn-based, sparatutto/corsa/RPG/sopravvivenza


  • Lag/latency/jitter/rubber-banding, perdita di pacchetti, desync, correzione bug multiplayer


  • Autenticazione PlayFab/Firebase, dati dei giocatori/salvataggi nel cloud, inventario/economia/backend


  • Lobby Steamworks/inviti/sessioni/traguardi, server dedicati, chat vocale, anti-cheat


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Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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