Ripulirò mesh 3d generati da ai per asset di gioco, film o animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di pulire un mesh generato da AI disordinato, denso o difficile da usare?
Offro retopology manuale per modelli 3D destinati a giochi, animazione, rendering o ulteriori lavori di produzione. Il mio obiettivo è creare una topologia pulita e pratica, mantenendo forma e carattere del modello originale.
Posso aiutarti con:
- Retopology di personaggi e creature
- Pulizia di superfici dure e oggetti di scena
- Flusso di edge più pulito per deformazioni
- Riduzione della geometria inutile
- Ottimizzazione di mesh pronte per il gioco
- Preparazione di modelli per UV, rigging o texturing
Lavoro principalmente in Blender e posso consegnare il mesh finito in formati comuni come FBX, OBJ o un file .Blend grezzo.
Per favore, inviami il tuo modello con le tue esigenze di vertici e facce.
DISCLAIMER: Devi possedere il modello che fornisci o avere il permesso di modificarlo. Non accetto modelli basati su IP protetti da copyright o consolidati, a meno che tu non abbia i diritti o l'autorizzazione appropriata per usarli.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Per modelli semplici, non necessariamente. Per personaggi, creature, sculture molto dense o modelli con molte parti separate, contattami prima così posso consigliarti il pacchetto più adatto.
Quali formati di file posso inviare?
Preferisco file FBX, OBJ e Blender. Se hai un altro formato, scrivimi e ti farò sapere se posso lavorarci.
Puoi retopologizzare modelli per l'animazione?
Sì. Posso creare un flusso di edge più pulito intorno a articolazioni e aree di deformazione, pensando a rigging e animazione. Un grande vantaggio del mio servizio è che testo ogni modello con un rig di base per assicurare una deformazione corretta.
Puoi lavorare per un conteggio di poligoni specifico?
È altamente consigliato includerlo nella richiesta. Un obiettivo molto alto o basso richiederà una discussione, poiché la silhouette e la capacità di deformazione del mesh dipendono molto dalla densità della mesh.
Le UV, il rigging o il texturing vengono inclusi con la retopology?
No. Tuttavia, costruisco uno scheletro di base per ogni modello da testare e perfezionare la topologia, ma questo non è incluso nella consegna ed è offerto come servizio extra.
Puoi lavorare su personaggi o modelli protetti da copyright?
Solo se possiedi il modello o hai il permesso di modificarlo e usarlo. Non accetto asset di gioco copiati o modelli protetti da copyright senza autorizzazione adeguata.
Il modello finito sarà esattamente uguale?
Preserverò la silhouette e le forme originali il più possibile, ma alcune differenze minori possono verificarsi durante la riduzione della geometria.

