Svilupperò sistemi di gioco Unity e strumenti personalizzati per l'editor

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Faytebound
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Informazioni su questo servizio

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Ti aiuterò a costruire, riparare o migliorare una funzione di un gioco Unity con codice C# manutenibile e strumenti pratici di sviluppo.

La mia esperienza include sistemi di gameplay, architettura basata sui dati, estensioni per l'editor, pipeline di contenuti, inspector personalizzati, strumenti di progettazione e sistemi riutilizzabili pensati per rendere più facile lo sviluppo futuro. Mi concentro sulla consegna di soluzioni comprensibili piuttosto che di script isolati difficili da espandere.

Questo servizio può includere:

  • Meccaniche di gameplay
  • Sistemi di personaggi e inventario
  • Finestre personalizzate per l'editor Unity
  • Inspectors e property drawers
  • Workflow ScriptableObject
  • Strumenti di importazione ed esportazione dati
  • Pipeline di contenuti YAML o JSON
  • Sistemi di gioco basati su tile
  • Sistemi di dialogo e relazioni
  • Meccaniche di gioco di carte
  • Sistemi di salvataggio e caricamento
  • Debugging e riparazione del codice
  • Refactoring di sistemi esistenti
  • Prototipi di sviluppo

Ogni progetto ha requisiti diversi. Ti prego di fornire la versione di Unity, la piattaforma di destinazione, la struttura attuale del progetto, i requisiti delle funzionalità e il codice rilevante prima di ordinare.

I file sorgente e le note di implementazione sono inclusi. Sistemi più grandi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

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  • DaStati Uniti
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    Inglese
An aspiring game designer, digital artist, novel writer, and c# programmer. I've focused on all fields in the game industry to be the ultimate solo developer.

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