Svilupperò sistemi di gioco Unity e strumenti personalizzati per l'editor


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ti aiuterò a costruire, riparare o migliorare una funzione di un gioco Unity con codice C# manutenibile e strumenti pratici di sviluppo.
La mia esperienza include sistemi di gameplay, architettura basata sui dati, estensioni per l'editor, pipeline di contenuti, inspector personalizzati, strumenti di progettazione e sistemi riutilizzabili pensati per rendere più facile lo sviluppo futuro. Mi concentro sulla consegna di soluzioni comprensibili piuttosto che di script isolati difficili da espandere.
Questo servizio può includere:
- Meccaniche di gameplay
- Sistemi di personaggi e inventario
- Finestre personalizzate per l'editor Unity
- Inspectors e property drawers
- Workflow ScriptableObject
- Strumenti di importazione ed esportazione dati
- Pipeline di contenuti YAML o JSON
- Sistemi di gioco basati su tile
- Sistemi di dialogo e relazioni
- Meccaniche di gioco di carte
- Sistemi di salvataggio e caricamento
- Debugging e riparazione del codice
- Refactoring di sistemi esistenti
- Prototipi di sviluppo
Ogni progetto ha requisiti diversi. Ti prego di fornire la versione di Unity, la piattaforma di destinazione, la struttura attuale del progetto, i requisiti delle funzionalità e il codice rilevante prima di ordinare.
I file sorgente e le note di implementazione sono inclusi. Sistemi più grandi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
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