Faro rigging per maya, blender, ue5, Unity, iclone, metahuman

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soumenpal04
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Spaul
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Sono un artista professionista di rigging di personaggi 3D con esperienza in Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine e Unity.

Creo rig di personaggi pronti per la produzione secondo le esigenze specifiche di ogni pipeline, assicurandomi che tutto funzioni correttamente,


compresi sistemi IK/FK, controlli, skinning, deformazioni e compatibilità con l'animazione. Mi concentro su rig puliti, efficienti e affidabili, pronti per l'animazione e l'integrazione nel game-engine.


Caratteristiche del rig:

  • Rig completo del corpo - Umani, quadrupedi e creature
  • Sistemi IK/FK - Braccia, gambe, colonna vertebrale, coda e blending switchabile
  • Controlli estensibili/bendabili - Per deformazioni fluide, dinamiche e cartoonesche
  • Sistema avanzato di rotazione del piede - Roll, sollevamento delle dita, movimento delle dita, rotazione del tallone, ecc.
  • Controlli per dita e mani - Articolazione completa e controlli di movimento fine
  • Rig facciale - Setup basato su joint o blendshape (a seconda delle esigenze)
  • Pronto per motion capture - Supporta il retargeting delle animazioni mocap
  • Pronto per game-engine - Esportazione pulita per pipeline Unity e Unreal Engine
  • Compatibile con Unity Humanoid Rig - Funziona con l'Avatar Humanoid di Unity
  • Rig facciale ARKit di Apple (Extra) - Include 52 blendshape per il tracking facciale
  • Rig scheletrico Unreal Engine (Extra) - Ch

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Spaul
5,0(3)
  • DaIndia
  • Membro dafeb 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Thanks for visiting my profile I am a professional 3D Artist, I do character modeling, environment modeling, texturing, character rigging and character animation. provided high quality game 3D character and props outsourcing services to developers. Developer of several mobile and desktop games on Game Maker also knowledge of Unity and Unreal engine.

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