Faro rigging per maya, blender, ue5, Unity, iclone, metahuman


Informazioni su questo servizio
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Sono un artista professionista di rigging di personaggi 3D con esperienza in Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine e Unity.
Creo rig di personaggi pronti per la produzione secondo le esigenze specifiche di ogni pipeline, assicurandomi che tutto funzioni correttamente,
compresi sistemi IK/FK, controlli, skinning, deformazioni e compatibilità con l'animazione. Mi concentro su rig puliti, efficienti e affidabili, pronti per l'animazione e l'integrazione nel game-engine.
Caratteristiche del rig:
- Rig completo del corpo - Umani, quadrupedi e creature
- Sistemi IK/FK - Braccia, gambe, colonna vertebrale, coda e blending switchabile
- Controlli estensibili/bendabili - Per deformazioni fluide, dinamiche e cartoonesche
- Sistema avanzato di rotazione del piede - Roll, sollevamento delle dita, movimento delle dita, rotazione del tallone, ecc.
- Controlli per dita e mani - Articolazione completa e controlli di movimento fine
- Rig facciale - Setup basato su joint o blendshape (a seconda delle esigenze)
- Pronto per motion capture - Supporta il retargeting delle animazioni mocap
- Pronto per game-engine - Esportazione pulita per pipeline Unity e Unreal Engine
- Compatibile con Unity Humanoid Rig - Funziona con l'Avatar Humanoid di Unity
- Rig facciale ARKit di Apple (Extra) - Include 52 blendshape per il tracking facciale
- Rig scheletrico Unreal Engine (Extra) - Ch
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- DaIndia
- Membro dafeb 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Hindi, Inglese
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FAQ
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Fornisci sia rigging 3D umanoide che meccanico?
Sì, offro rigging 3D di umani, animali e meccanici in Blender, inclusi veicoli, robot e creature—tutti personalizzati per prestazioni pronte all'animazione.
Il mio rig 3D sarà pronto per l'animazione e i motori di gioco?
Sì, ogni rig 3D in Blender che consegno è completamente pronto per l'animazione e compatibile con Unity, Unreal Engine e Mixamo.
Di quali file hai bisogno per iniziare il rigging 3D?
Per favore, inviami il tuo modello 3D pulito (FBX, OBJ o .blend) e inizierò subito a costruire il rig personalizzato del tuo personaggio in Blender.

