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1 - 2 settimane = creazione di un personaggio ad alta densità di poligoni incluso con la revisione in ZBrush
3 - 4 settimane = creazione di retopologia low poly, UV unwrap, texturing
Ho 4 anni di esperienza come 3D Character Artist presso Streamline Studio e Keos Masons.
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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