Farò rigging di personaggi 3D, rigging in blender, rigging umanoide, ue5 e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rig professionale per un personaggio 3D per il tuo gioco o progetto di animazione?
Riggo il tuo personaggio 3D in Blender, includendo rigging umanoide, skinning del personaggio e painting delle weight, con opzioni di esportazione per Unreal Engine 5 e Unity.
I MIEI SERVIZI INCLUDONO:
- rigging di personaggi 3D
- rigging di personaggi umanoidi
- rigging di personaggi per giochi
- setup di scheletro personalizzato
- skin del personaggio
- painting delle weight e correzioni di deformazione
- rig pronti per il gioco
- rigging in Blender
- export FBX compatibile con UE5 e Unity
COSA OTTIENI:
- rig ben strutturato del personaggio
- gerarchia di ossa e giunti pulita
- deformazione della skin testata
- file di progetto ordinati
- export FBX dove necessario
Che tu stia sviluppando un indie game, un RPG, un action game o un progetto di animazione, posso aiutarti a preparare il tuo personaggio per l’animazione.
si NOTI:
Devi fornire il modello 3D finale del personaggio. Modellazione e animazione non sono inclusi a meno che non sia d’accordo separatamente.
Contattami prima di ordinare per personaggi complessi o requisiti particolari del motore di gioco.
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3D Artist Character Animation, Rigging and VRChat Avatars
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Lingue
Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Crei modelli 3D di personaggi?
No. Questo gig si concentra sul rigging di modelli 3D esistenti. La modellazione può essere discussa come servizio separato.
Puoi riggare personaggi per Unreal Engine 5?
Sì, offro rigging e setup di esportazione compatibili con UE5. Specifica se hai bisogno della compatibilità con Epic Skeleton.
Puoi riggare personaggi per Unity?
Sì. Posso preparare rig umanoidi adeguati ed esportazioni FBX per i flussi di lavoro di Unity.
Forni weight painting e skinning?
Sì. Possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto.
Puoi riggare animali e mostri?
Creature complesse richiedono un preventivo personalizzato poiché le strutture scheletriche e i requisiti di deformazione variano.

