Svilupperò meccaniche di interazione VR e funzionalità openxr per meta quest

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Hassan Sohail
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Vuoi creare un'esperienza di Realtà Virtuale immersiva per Meta Quest o PC VR?


La VR richiede fisica precisa, meccaniche di interazione confortevoli e prestazioni rigorose di 72/90 FPS per evitare il mal di movimento. Offro sviluppo end-to-end di VR in Unity utilizzando standard moderni come OpenXR.


Cosa posso creare:

  • Interazioni basate sulla fisica: tracciamento fluido delle mani, presa fisica, sistemi a socket e manipolazione degli oggetti.
  • Locomozione VR: teletrasporto, locomozione continua e fluida, rotazioni a scatto o morbide.
  • Interfaccia utente e menu VR: telecamere interattive in spazio mondo ottimizzate per i controller VR.
  • Integrazione framework: competenza in OpenXR, XR Interaction Toolkit, Auto Hand e Hurricane VR.


Perché lavorare con me?

Esperienza nell'ottimizzazione di build VR standalone specificamente per i vincoli hardware di Meta Quest per garantire prestazioni senza interruzioni.


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Hassan Sohail

Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist

  • DaPakistan
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese, Arabo, Russo, Cinese, Turco
I am a Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist with over 9 years of experience building games that have reached 10M+ players. I specialize in real-time multiplayer systems, blockchain-enabled metaverse solutions, and immersive XR experiences. My focus is on delivering high-quality, scalable, and engaging digital worlds that create lasting connections for players.

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