Svilupperò un prototipo di gioco basato sui dati in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando di trasformare la tua idea di gioco in una realtà giocabile? Un prototipo forte e scalabile è la base di ogni gioco di successo.
Come sviluppatore di giochi indipendente con un focus profondo sulla progettazione di sistemi e architettura, mi specializzo nella creazione di prototipi robusti e basati sui dati in Unreal Engine e Godot. Che tu abbia bisogno di un rapido blocco meccanico per testare un concetto o di un framework backend complesso, progetto logiche pulite ed efficienti su cui il tuo team può effettivamente costruire.
Cosa posso creare per il tuo prototipo:
- Core Gameplay Loops: controller dei personaggi, meccaniche di combattimento e elementi interattivi.
- Sistemi basati sui dati: gestione dell'inventario, tracciamento delle statistiche e framework di salvataggio/caricamento.
- Logica complessa: sistemi modulari di costruzione, spawning di ondate di difesa e alberi di comportamento AI.
- Architettura pulita: C++, Blueprints o GDScript strutturati in modo esperto per evitare spaghetti code.
- UI/UX di base: HUD e menu funzionali per navigare nel prototipo.
Perché lavorare con me? Non limito a mettere insieme le cose per farle sembrare belle in superficie. Il mio approccio dà priorità all'integrità strutturale. Capisco quanto sia cruciale avere una base pulita e modulare, assicurando che le meccaniche che consegno siano strutturalmente solide.
Scopri di più su Anthony B
Game Developer
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quali motori di gioco usi per il prototyping?
Mi specializzo nella creazione di prototipi usando Unreal Engine (utilizzando sia C++ che Blueprints) e Godot (usando GDScript). Se hai una preferenza per la base del tuo progetto, fammelo sapere!
Fornirai arte, modelli 3D o animazioni?
Non creo arte personalizzata da zero, ma ho una vasta libreria personale di asset di alta qualità, licenziati e raccolti nel corso degli anni. Posso usare questi asset per costruire livelli di prototipo visivamente coinvolgenti e ambienti puliti senza costi aggiuntivi.
Il codice che scrivi sarà scalabile per il mio gioco completo?
Assolutamente. Mi concentro molto su un'architettura pulita e framework basati sui dati piuttosto che su semplici hack visivi. La logica, sia che sia basata su nodi o scritta in C++, sarà modulare e strutturata in modo che tu o il tuo team possiate costruire in sicurezza senza partire da zero.
Puoi creare meccaniche backend complesse, come sistemi di inventario o salvataggio?
Sì! Ho vasta esperienza nell'ingegnerizzare sistemi complessi e persistenti, inclusi sistemi modulari di costruzione, spawning di ondate di difesa e tracciamento dei dati. Se il tuo prototipo richiede logiche backend pesanti, contattami così possiamo discutere l'esatto scope.
Perché richiedi ai clienti di inviarti un messaggio prima di ordinare?
Lo sviluppo di giochi è altamente personalizzato e nessun prototipo è uguale all'altro. Scrivermi prima assicura che siamo completamente allineati sulla scelta del motore, le meccaniche specifiche necessarie e il timeline prima che avvenga qualsiasi pagamento.

