Creerò oggetti e asset stilizzati pronti per il gioco in 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sfibrato di asset che sembrano fantastici ma abbassano il FPS?
Sono un artista 3D che sa che le prestazioni sono tanto importanti quanto il rendering. Mi specializzo in oggetti stilizzati, pronti per il gioco in Blender, progettati per dare carattere al tuo mondo senza rallentamenti.
Cosa distingue il mio lavoro?
- Ottimizzazione ossessiva: La topologia pulita non è opzionale. Il mio recente set di pozioni, visibile nell'immagine principale, è ottimizzato a soli 1.800 triangoli per asset, perfetto per progetti mobile o PC.
- Anima stilizzata: Mi concentro sull'estetica "Stilizzata" pensata con colori vivaci e silhouette audaci che fanno davvero risaltare il tuo inventario o ambiente.
- Flusso pronto per engine: Ricevi asset UV-unwrapped e pronti da inserire direttamente in Unity, Unreal o Godot.
Il pacchetto:
- Formati .fbx e .obj pronti per il gioco.
- File sorgente originali .blend per il pieno controllo.
- Mappe di texture PBR di alta qualità.
Che tu abbia bisogno di un singolo oggetto protagonista o di un pacchetto tematico, creo asset che sono belli da vedere e ottimi da usare.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti tecnici specifici del tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Muhammad Kabeer
Data Entry Proofreading Web Research Content Writing
- DaPakistan
- Membro damar 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Qual è il tuo focus principale per gli asset 3D?
Mi specializzo in oggetti di gioco stilizzati, low-poly, con attenzione all'ottimizzazione delle alte prestazioni, come mantenere bassi i conteggi di triangoli per progetti compatibili con mobile.
Quale software usi?
Blender, usato per tutto, dalla modellazione procedurale all'ottimizzazione finale della mesh e baking.
Questi asset sono pronti per i motori di gioco?
Sì! Tutti gli asset vengono consegnati con topologia pulita, mappe UV efficienti e formati pronti per il gioco come FBX.
Puoi creare variazioni personalizzate?
Assolutamente. Posso usare workflow procedurali per creare rapidamente variazioni di asset adatte al tuo mondo di gioco.
Puoi gestire ordini di grandi quantità per un intero livello di gioco?
Sì, posso creare pacchetti di asset coerenti. Contattami per un preventivo personalizzato se hai bisogno di un set specifico di oggetti come pozioni, casse o oggetti ambientali.

